NOKIA手机屏幕驱动程序,屏幕型号:6610彩色128*128点,不基于硬件,移植性极高,本人是作者陈先生,13802939662。
上传时间: 2015-05-04
上传用户:思琦琦
网上查了半天,没有C语言的,就自己写了一个。(HD61202驱动,128*64液晶,和编码器计数的),KEIL C51写的
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上传时间: 2013-11-30
上传用户:270189020
ST7920液晶显示控制器的驱动编程,实现了汉字显示、半字符显示、最大128*64的图形显示 自造字的显示以及屏幕左右移动和上下滚动
上传时间: 2015-05-11
上传用户:sammi
利用汇编语言和TMS320F2812芯片实现FFT的算法,该算法对128点和256点很有效,使用过程中要考虑信号值不能太小
上传时间: 2013-12-18
上传用户:gxrui1991
IDEA是一个分组长度为64位的分组密码算法,密钥长度为128位(抗强力攻击能力比DES强),同一算法既可加密也可解密。 IDEA的“混淆”和“扩散”设计原则来自三种运算,它们易于软、硬件实现(加密速度快):
上传时间: 2014-12-20
上传用户:bibirnovis
凌阳单片机+液晶显示 液晶显示的应用领域越来越广,Splc501能驱动128*64的LCD点阵模块,能满足一般嵌入式系统的基本要求,在实时嵌入式系统中用来作为显示器件事个不错的选择。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:vodssv
带中文字库的128X64是一种具有4位/8位并行、2线或3线串行多种接口方式,内部含有国标一级、二级简体中文字库的点阵图形液晶显示模块;其显示分辨率为128×64, 内置8192个16*16点汉字,和128个16*8点ASCII字符集.利用该模块灵活的接口方式和简单、方便的操作指令,可构成全中文人机交互图形界面。可以显示8×4行16×16点阵的汉字. 也可完成图形显示.低电压低功耗是其又一显著特点。由该模块构成的液晶显示方案与同类型的图形点阵液晶显示模块相比,不论硬件电路结构或显示程序都要简洁得多,且该模块的价格也略低于相同点阵的图形液晶模块。
上传时间: 2015-05-26
上传用户:Amygdala
此为一利用单片机编写的DDS程序,并且有液晶显示。其中的lcdhead.h中包含利用128*64的液晶显示的头文件,非常好用。
上传时间: 2015-05-30
上传用户:star_in_rain
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
设计一个线性相位FIR滤波器(31阶) 输入8位,输出8位,H(n)={1,2,0,-2,-2,1,6,6,-1,-13,-21,-11,22,69,111,128,111,……2,1} H(n)具有对称性。 输入信号范围 [±99,0,0,0, ±70,0,0,0, ±99,0,0,0, ±70,…]
上传时间: 2015-06-05
上传用户:sqq