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  • 问题的提出:赌博游戏世界无所不在

    问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。

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    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:王者A

  • 单片机系统上电后

    单片机系统上电后,P0 口和 P1 口都被清 0。然后,你规定一个由 6 个数字构成的序列(每个数字从 0~F 中选取),比如 E、8、9、0、7、F。然后每次当单片机检测到外部中断 0发起中断时间时,读取 P0 口和 P1 口上的状态值,当连续 6 次外部中断事件的对应的数字序列构成你所设定的序列后(举例来说,如果 P0.0 是 1,P0 和 P1 的其他管脚是 0,那么我们称为检测到一次数字 0),从串口打印输出一幅类似下图的 16×16 的ASCII码的圣诞树图片。

    标签: 单片机系统 上电

    上传时间: 2015-12-04

    上传用户:wqxstar

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comparator 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.S&C 11.TimerTrig 12.UART 13.Varplace

    标签: ADuC 7020 Evaluation Evaluati

    上传时间: 2014-07-04

    上传用户:lps11188

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 内多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理图,而范例内容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace

    标签: ADuC 7024 Evaluation Evaluati

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:lo25643

  • tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而

    tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.I2C_Atmel 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S828 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等

    标签: tellaris Luminary Library Source

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:lmeeworm

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學習範例全都是基于 Keil 工程版的範例, 並包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學習範例全都是基于 Keil 工程版的範例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範例內容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...

    标签: Stellaris Luminary Library Source

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:haohaoxuexi

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 EV-LM3S811 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 EV-LM3S811 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.PWMgen3.GPIO_JTAG 4.Hello 5.Interrupts 6.QS_EV_LM3S811 7.Timers 8.UART_Out 9.WatchDog 等...

    标签: Stellaris Luminary Library Source

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:yimoney

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 LM3S811 Evaluation Board 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 LM3S811 Evaluation Board 多个学习范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例内容列举如下: 1.BitBand 2.PWMgen3.GPIO_JTAG 4.Hello 5.Interrupts 6.QS_EV_LM3S811 7.Timers 8.UART_Out 9.WatchDog 等

    标签: Evaluation Stellaris Luminary Library

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:dengzb84

  • 分数是两个整数的比

    分数是两个整数的比,通常表示为 (或b/a)的形式,其中b称为分子,a称为分母,分母不能为0。分数在计算机中以整数或浮点数(有限小数)的形式表示,大多数情况下都是近似表示,具有较大的误差,例如 ,在计算机中用整数表示为0,用浮点数表示为0.333333。本实例就是要设计一个Fraction (分数) 类类型,该类型的对象可以像基本类型数据一样进行运算,结果仍为分数,运算包括四则运算,关系运算,及求一元一次分式方程的解,输入输出要求按分数方式进行。

    标签: 分数 整数

    上传时间: 2016-02-18

    上传用户:zhoujunzhen

  • 医院信息系统 方法一: 1.运行SQL Server 2000的查询分析器

    医院信息系统 方法一: 1.运行SQL Server 2000的查询分析器,单击“装载SQL脚本”快捷按钮,打开例程目录下SQL目录里的SQL_HMIS.sql文件,单击“执行查询”快捷按钮运行打开的SQL语句,这样就建立了医院信息系统的数据库结构。 2.输入初始数据,参见表9-27到表9-29。 方法二: 1.运行SQL Server 2000的企业管理器,新建一个数据库,命名为HMIS。 2.选中HMIS数据库单击右键,在弹出菜单中选择“所有任务”子菜单下的“还原数据库”菜单项,打开“还原 数据库”窗口,选上“从设备”单选框,单击【选择设备】按钮,打开“选择还原设备”窗口,再单击【添 加】按钮,选择Data_HMIS文件后,一直单击【确定】按钮就可以完成数据库的还原操作。

    标签: Server 2000 SQL 信息系统

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:牛津鞋