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阵列

  • 第一章 RAID知识介绍2 1.1 RAID0:条带化2 1.2 RAID13 1.3 RAID0+13 1.4 RAID54 第二章 RAID的实现5 2.1软件RAID5

    第一章 RAID知识介绍2 1.1 RAID0:条带化2 1.2 RAID13 1.3 RAID0+13 1.4 RAID54 第二章 RAID的实现5 2.1软件RAID5 2.2硬件RAID5 第三章 RAID卡原理6 第四章 Mylex Accele352 RAID 卡设置与使用9 4.1 Mylex Accele352 RAID卡简介9 4.2 RAID卡配置方法9 4.3 RAID阵列的管理10 第五章 Adaptec3200s RAID卡13 5.1 Adaptec3200s RAID卡简介13 5.2 RAID卡配置方法13 5.3 RAID阵列的管理14 第六章 Adaptec2100s RAID卡17 6.1 Adaptec2100s RAID卡简介17 6.2 RAID卡配置方法17 6.3 操作系统安装18 6.4 RAID阵列的管理24

    标签: RAID RAID0 RAID5 13

    上传时间: 2015-06-27

    上传用户:a6697238

  • 系统性能优化指南

    系统性能优化指南,包括磁盘阵列,内存,网络,代码等。

    标签: 性能优化

    上传时间: 2015-08-19

    上传用户:helmos

  • adaptive equalisers and smart antenna systems 一篇学位论文

    adaptive equalisers and smart antenna systems 一篇学位论文,介绍了蜂窝电话系统,自适应均衡,阵列天线系统,并给出了matlab仿真源代码

    标签: equalisers adaptive antenna systems

    上传时间: 2014-11-17

    上传用户:685

  • 目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、

    目录: 0、 约定 1、 无符号数一位乘法 2、 符号数一位乘法 3、 布思算法(Booth algorithm) 4、 高基(High Radix)布思算法 5、 迭代算法 6、 乘法运算的实现——迭代 7、 乘法运算的实现——阵列 8、 乘加运算 9、 设计示例1 —— 8位、迭代 1、 实现方案1 —— 一位、无符号 2、 实现方案2 —— 一位、布思 3、 实现方案3 —— 二位 10、设计示例2 —— 16位、阵列 11、设计示例3 —— 32位、 迭代、阵列 1、 实现方案1 —— 乘、加一步走 2、 实现方案2 —— 乘、加两步走

    标签: algorithm Booth Radix High

    上传时间: 2015-08-23

    上传用户:qiaoyue

  • 神经元信号处理软件

    神经元信号处理软件,处理多电极阵列记录的*.mcd数据

    标签: 信号处理软件

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:ikemada

  • 高阶谱分析包

    高阶谱分析包,应用范围包括阵列信号处理,盲源信号处理等

    标签:

    上传时间: 2015-09-13

    上传用户:woshiayin

  • 基于yule_walker方程的空间谱估计算法

    基于yule_walker方程的空间谱估计算法,对学习空间谱估计与天线阵列的朋友会有帮助:)

    标签: yule_walker 方程 空间谱估计 算法

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:exxxds

  • 本文提出在数字移动通信中子带滤波器组处理可以提高不同阵元信号的相关性

    本文提出在数字移动通信中子带滤波器组处理可以提高不同阵元信号的相关性,从而能改善自适应阵列抑制码间干扰(ISI)和共信道干扰(CCI)的能力.在文[6]的基础上,本文研究了子带滤波器组在宽带自适应天线旁 瓣相消中的应用,对其原理进行了理论分析,提出了有效的子带处理方法.经研究表明,子带滤波器组处理能有效增加主、辅助天线信号的相关性,从而提高系统干扰相消比.而且适当的过采样能使系统干扰相消比进一步提高.计算机仿真结果和实测雷达数据处理结果证实了子带处理方法的有效性和理论分析的正确性.

    标签: 数字移动 信号 通信 滤波器

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:dreamboy36

  • 重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事 “关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”

    重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事 “关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”,后来流传到欧洲,将人物变成数字。原始 的重排九宫问题是这样的:将数字1~8按照任意次序排在3´ 3 的方格阵列中,留下一个空 格。与空格相邻的数字,允许从上,下,左,右方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过 合法移动,将数字1~8 按行排好序。在一般情况下,重排n2宫问题是将数字1~n2-1 按照 任意次序排在n´ n的方格阵列中,留下一个空格。允许与空格相邻的数字从上,下,左,右 4 个方向移动到空格中。游戏的最终目标是通过合法移动,将初始状态变换到目标状态。

    标签: 三国

    上传时间: 2015-12-30

    上传用户:极客

  • 平均值滤波

    平均值滤波,用于传感器阵列数据处理。

    标签: 平均值 滤波

    上传时间: 2014-06-05

    上传用户:agent