flch2bzsheg2.m白噪声产生程序
上传时间: 2016-08-24
上传用户:haoxiyizhong
《任天堂游戏编程探密》经典的任天堂红白机的最详尽的资料,详细地介绍了硬件结构和软件的编程
标签: 游戏编程
上传时间: 2013-12-13
上传用户:hphh
模拟直扩系统中加性高斯白噪声信道环境下接受机误码率的计算
上传时间: 2016-09-02
上传用户:tedo811
该课件讲解vcm互动式电子白板的使用方法,可以作为培训课件,也可自学
上传时间: 2016-09-03
上传用户:firstbyte
matlab环境下的高斯白噪声生成,设计,及说明
上传时间: 2016-09-16
上传用户:qoovoop
用于机动目标跟踪的白噪声模型算法,本代码中需要调用模型函数,可以自己编写简单的模型函数即可。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:yyq123456789
1.产生白噪声程序 编程产生一组正态分布的白噪声信号,它的均值和方差以及长度可随意调整。将产生的白噪声信号存入数据文件。 本程序算法用C++语言编写。首先用乘同余法产生均匀分布白噪声,再用变换抽样法转换为高斯分布白噪声。算法及程序实现叙述如下。 1) 设定x初值为11,A=179,长度WNlength,均值Average,方差Serror为用户输入的变量; 2) M =235,ζi= x/M; 3) 取ζi的小数部分再赋值给ζi+1,这就是均匀分布白噪声; 4) 利用公式 η1=Serror×(–2*logζ1)0.5×cos(2pζ2) +Average η2= Serror×(–2*logζ1)0.5×sin(2pζ2) +Average 计算得到均值和方差可任意调整的白噪声序列。式中 为均匀分布白噪声。
上传时间: 2016-10-19
上传用户:hanli8870
按FPE定阶的 源程序:fpe.cpp M序列:M序列.txt 白噪声:Gauss.txt 程序中先用依模型阶次递推算法估计模型的参数,再用fpe方法判断模型的阶次。 程序运行结果如下: n: 1 判断阶次FPE的值: 0.0096406 -0.481665 1.07868 n: 2 判断阶次FPE的值: 0.00875755 -0.446739 0.00498181 1.07791 0.0527289 n: 3 判断阶次FPE的值: 0.0087098 -0.459433 0.120972 -0.0569228 1.07814 0.0390757 0.116982 n: 4 判断阶次FPE的值: 0.000396884 -0.509677 0.4501 -0.200906 0.0656188 1.07991 -0.0156362 0.442989 0.0497236 n: 5 判断阶次FPE的值: 3.2095e-007 -1.18415 0.813123 -0.517862 0.34881 -0.116864 1.07999 -0.744141 0.474462 -0.253112 0.122771 n: 6 判断阶次FPE的值: 3.23349e-007 -1.14659 0.76933 -0.487651 0.329676 -0.10377 -0.00440907 1.07999 -0.703574 0.447253 -0.235282 0.113587 0.00479688 从以上结果可以看出,当n=5时,fpe值最小,所以这时的模型阶次和参数估计值为最优结果: 3.2095e-007 -1.18415 0.813123 -0.517862 0.34881 -0.116864 1.07999 -0.744141 0.474462 -0.253112 0.122771
上传时间: 2013-12-11
上传用户:yd19890720
简单的足球游戏碰到红球分数下降 白球被踢到后分数增加而且
标签: 分数
上传时间: 2013-12-19
上传用户:cainaifa
MEGA128三线驱动12864液晶 带汉字库的液晶任意地方 单行反白
上传时间: 2013-12-24
上传用户:13681659100