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送大三就回家

  • 这是10进制转化到BCD码的三种算法

    这是10进制转化到BCD码的三种算法,有需要的用户就请下载。

    标签: BCD 进制 转化 算法

    上传时间: 2015-08-11

    上传用户:caiiicc

  • 经典的TCP-IP的三卷中的第一卷:协议篇

    经典的TCP-IP的三卷中的第一卷:协议篇,因为太大,我将在随后穿上卷二和卷三

    标签: TCP-IP 协议

    上传时间: 2015-08-13

    上传用户:xhz1993

  • 这是一个大公司的opnet培训资料

    这是一个大公司的opnet培训资料,共四天,这是第一天第三部分,希望对学习opent的朋友有用

    标签: opnet 培训资料

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:极客

  • 这是一个大公司请国外公司来做的培训资料,公四天

    这是一个大公司请国外公司来做的培训资料,公四天,这是第三天的,希望对学习opnet 的朋友有用.

    标签: 培训资料

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:Amygdala

  • 对一个运输商来说要把货运到收货地点选择最短的路线运输是其实现最大利润的要求

    对一个运输商来说要把货运到收货地点选择最短的路线运输是其实现最大利润的要求,那么怎样选择最短的运输路线呢?在运输交通图中,我们设每一个城市为一个结点(vertextype类型)点并把他们分别用关键字代表(关键字int key ),也就是说把每个城市给出一个整数编码;一个城市直接到另一个城市的交通路线为边且这两个城市为相邻结点,不妨设这条路线的距离为边的权值(权值int weight ),易知距离越短运费就越低。这样就可以建立一个无向有权图,那么求最短的运输路线问题就转化为求图中一顶点到其余各个顶点的最短路径问题了。

    标签: 运输 利润

    上传时间: 2015-08-22

    上传用户:ynsnjs

  • 近来随着计算机的快速发展

    近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。   总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!过来试试吧!

    标签: 计算机 发展

    上传时间: 2015-08-30

    上传用户:zsjinju

  • (pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet

    (pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。

    标签: Java3D BXViewer Internet Applet

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:JIUSHICHEN

  • 通过三维有限元计算来研究含圆孔有限厚度板的圆孔边缘应力场,找出了应力集中系数与板的厚度、 圆孔半径之间的关系,同时还分析了圆孔边缘的三维应力约束程度和三维应力约束区域的大小. 研究结果表 明:离面

    通过三维有限元计算来研究含圆孔有限厚度板的圆孔边缘应力场,找出了应力集中系数与板的厚度、 圆孔半径之间的关系,同时还分析了圆孔边缘的三维应力约束程度和三维应力约束区域的大小. 研究结果表 明:离面应力约束系数在板的中面最大,而在表面为0 ,三维应力约束影响区域的长度约为板厚的一半 应力 集中系数沿厚度的分布是不均匀的,其最大值及位置与厚度有关 有限厚度板中面的应力集中系数及其最大 值均大于平面应力或平面应变的应力集中系数 对含圆孔任意厚度板的应力集中问题,按平面应力或平面应 变来考虑是不安全的 Sternberg 等人对含圆孔任意厚度板的应力分布及应力集中系数的近似三维求解,仅适 用于厚度较小的板,当板超过一定厚度时同样也是不安全的. 关键词: 应力集中系数 有限元分析 有限厚度板

    标签: 应力 有限元 半径

    上传时间: 2014-12-02

    上传用户:wendy15

  • 三篇博士研究生论文

    三篇博士研究生论文,对三角剖分方面有很大的利用价值

    标签: 研究生 论文

    上传时间: 2015-09-04

    上传用户:英雄

  • java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏

    java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏,玩家可以在网络的任何地方互相对战。 注意:运行这个应用程序,需要安装JRE(Java Runtime environment,java运行 环境) 本章的资源文件包括: play.bat 读者可以直接运行这个批处理文件来运行“网络俄罗斯方块”(请 注意在同一目录下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“网络俄罗斯方块”游戏,它把所有网络俄罗斯方块游戏 的类和资源都集中到了一起,运行时只要存在它就可以了。我们可以在控制 台下通过命令行“java -jar matrix.jar”来运行,也可以直接运行play.bat 文件进入游戏。 \matrix JBuilder的project文件 所有网络俄罗斯方块游戏的源码和资源都 在这个目录下面。读者可以用JBuilder来打开matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一个关于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代码 \doc 是由示例程序生成的文档

    标签: java 游戏编程 使用说明 俄罗斯方块

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:ardager