BP算法是为了解决多层前向神经网络的权系数优化而提出来的;所以,BP算法也通常暗示着神经网络的拓扑结构是一种无反馈的多层前向网络
上传时间: 2013-12-20
上传用户:stampede
BP算法是为了解决多层前向神经网络的权系数优化而提出来的;所以,BP算法也通常暗示着神经网络的拓扑结构是一种无反馈的多层前向网络
上传时间: 2014-01-23
上传用户:zukfu
本次新版本发布是在ECshop与ShopEx整合后的首次产品升级,整合后并没有影响到ECshop原有产品开发计划, 通过整合加强了ECshop产品的商务性,重点对之前用户集中反馈的问题做了重大改进,采用了全新的缓存机制。 同时在用户整合方面,将UC剥离成插件的形式,对于单纯的网店主来讲,可以无需安装UC,也能直接体验ECShop全部功能
上传时间: 2014-01-19
上传用户:ecooo
OPC和modbus详解odbus 协议是应用于电子控制器上的一种通用语言。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为一通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中监控。此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构,而不管它们是经过何种网络进行通信的。它描述了一控制器请求访问其它设备的过程,如果回应来自其它设备的请求,以及怎样侦测错误并记录。它制定了消息域格局和内容的公共格式。 当在一Modbus网络上通信时,此协议决定了每个控制器须要知道它们的设备地址,识别按地址发来的消息,决定要产生何种行动。如果需要回应,控制器将生成反馈信息并用Modbus协议发出。在其它网络上,包含了Modbus协议的消息转换为在此网络上使用的帧或包结构。这种转换也扩展了根据具体的网络解决节地址、路由路径及错误检测的方法。
上传时间: 2016-12-10
上传用户:曹云鹏
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
上传时间: 2016-12-12
上传用户:shus521
vc2005编写黑白棋,不是人机对战,而是需要用户编写2个dll运行,可以进行算法之间对弈。带有时间判断,时间超时直接判负。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:集美慧
本次新版本发布是在ECshop与ShopEx整合后的首次产品升级,整合后并没有影响到ECshop原有产品开发计划, 通过整合加强了ECshop产品的商务性,重点对之前用户集中反馈的问题做了重大改进,采用了全新的缓存机制。 同时在用户整合方面,将UC剥离成插件的形式,对于单纯的网店主来讲,可以无需安装UC,也能直接体验ECShop全部功能
上传时间: 2013-12-09
上传用户:yd19890720
bp算法实现,运行正常。人工神经网络中BP算法实现了多层反馈式学习过程
标签: 算法
上传时间: 2013-12-10
上传用户:Thuan
//--- 开发背景------------// 在javascript开发过程中,如果总是使用alert的方式调试程序,很难满足企业级开发的需要。 比如ajax项目中,存在一个3000行左右JS文件,其中存在各种自定义的javascript对象。 开发的过程中,总是需要在js程序执行到某个关键点的时候,监视自定义对象的值或状态, 判断执行结果是否是预期的样子. alert的方式存在以下两个明显的缺点: 1.假如一次执行中有n个关键点的值都想随时监视,使用alert您就不的不点够n次确认, - 给开发者的感觉是很不连贯也不直观,很难流畅发现隐藏很深的问题。 2.用于调试的alert语句,在发布的时候必须删除掉,等有朝一日需要再次调试的时候, - 您就不得不回忆之前的关键点,分别加上alert,艰难的调试。 鉴于以上需求,本着简单实用的原则,自己动手编写了这个javascript调试工具,全部程序只有10kb左右。 使用该工具之后,以上两个问题,变得迎刃而解。您或许会发现,IE下调试javascript程序变的便利。 该工具主要有以下特点: 1.完全的可插入式思想,对目标程序没有任何负作用。 2.使用方法简单,方便,只需要引入一行JS代码。
标签: javascript 背景 过程
上传时间: 2016-12-16
上传用户:BIBI
详细介绍了,线性定常系统的状态反馈的设计,全维状态观测器,降为状态观测器的设置。
标签: 详细介绍
上传时间: 2014-03-04
上传用户:diets