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细胞生物学

  • VTK是一个可视化工具包

    VTK是一个可视化工具包,他又强大的功能,很多可视化领域的研究人员都在应用它。本压缩包是在VC下编写的一个使用vtk的例程,包含完整的工程,并含有一个神经元细胞的三维数据供实验用。

    标签: VTK 可视化 工具包

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:ryb

  • Life32 is a program to animate an manipulate cellulair automa akin to Conway s Game of Life (GoL).

    Life32 is a program to animate an manipulate cellulair automa akin to Conway s Game of Life (GoL). 一个国外模拟生命细胞活动的小程序,我到现在还是搞得不是很懂,大家看看吧

    标签: Life manipulate cellulair animate

    上传时间: 2015-04-15

    上传用户:wanqunsheng

  • 命的一个重要特征就是能够自我繁殖

    命的一个重要特征就是能够自我繁殖,也就是自我复制。那么,程序能自我复制么?更一般的,一个系统上的构形能自我复制么?答案是肯定的,早在60年代的时候,著名科学家Von Neumann就研究过能够自我复制的细胞自动机,并从理论上证明了它是可能的。后来,随着人工生命的兴起,科学界兴起了研究自我复制的细胞自动机的热潮。在这个程序中,你能看到Langton的自我复制圈、chou的自我复制程序还有Langton的蚂蚁细胞自动机等等。

    标签: 特征

    上传时间: 2014-05-30

    上传用户:GHF

  • 利用支持向量机的最优算法

    利用支持向量机的最优算法,来分割图像,可以得到有效地细胞分离图片

    标签: 支持向量机 算法

    上传时间: 2015-05-17

    上传用户:咔乐坞

  • 并行程序设计

    并行程序设计,细胞自动机问题,运行环境,VC6.0

    标签: 并行 程序设计

    上传时间: 2015-06-06

    上传用户:woshiayin

  • 用c语言演绎“生命游戏",本世纪70年代

    用c语言演绎“生命游戏",本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。

    标签: c语言

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:bcjtao

  • 用VB编写的模式识别程序(包括:坦克的识别

    用VB编写的模式识别程序(包括:坦克的识别,病诊断,细胞的识别)

    标签: 编写 模式识别 程序 识别

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:yoleeson

  • 气象景象的模拟 :对气象景象中的云彩、雾、雨雪、海浪等不规则物体的建模及模拟方法进行了综述性介绍

    气象景象的模拟 :对气象景象中的云彩、雾、雨雪、海浪等不规则物体的建模及模拟方法进行了综述性介绍,对描述云彩的中点置 换法、描述烟雾的细胞自动机模型、描述雨雪的粒子系统和海浪的模拟方法展开了讨论,并指出了今后的研究重点。

    标签: 模拟 建模 模拟方法

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:GHF

  • 机器学习的中文版本

    机器学习的中文版本,作者Tom M. Mitchell。这本教材的目标是展现机器学习中核心的算法和理论。机器学习从很多学科吸收了成果和概念,包括统计学、人工智能、哲学、信息论、生物学、认知科学、计算复杂性和控制论等。

    标签: 机器学习 版本

    上传时间: 2015-12-14

    上传用户:pkkkkp

  • 这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序

    这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。 生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过一时,至今仍有很多爱好者。该模型在很多领域(如生物、物理等)都有实际的应用。 在这个生命游戏中,繁衍条件比较简单。有两个60x60的方框区域,开始时每一个格子里都生活着一个生命个体(用1表示)。然后这些个体按照下面的条件繁衍:首先计算每一个格子周围相邻生存者的个数;如果有3个相邻生存者,下一步这个格子将会有生存者(用黑色表示);如果有2个(右边方框的是1个),这个格子下一步的状态与上一步状态相同;其余的情况下,下一步这个格子将没有生存者(白色)。每一步计算所有的格子,共重复300步(开始6步按任意键执行,以观察开始的演化,后面的自动执行)。 该程序用Turbo C++ 3.0编译。这个游戏在《生物信息学》课上作为离散数学模型的演示程序。

    标签: life game 编写 程序

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:sammi