一个采用汇编线程池实现的Socket完成端口编程例程。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:x4587
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003
演示win32的socket 通讯 八皇后的改进算法 并发Concurrency的JAVA实现 applet演示鼠标的点击时间和显示图象 手机J2ME的多线程演示
标签: Concurrency socket applet JAVA
上传时间: 2014-01-09
上传用户:ztj182002
ByteBlasterII Download Cable max7000系列产品下载线
标签: ByteBlasterII Download Cable 7000
上传时间: 2015-05-12
上传用户:fxf126@126.com
基于java应用语言的多线程同步机制,实现了java中的同步多线程
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zmy123
利用java实现一个非线程规划问题
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dengzb84
多线程零碎文章:有关多线程的文章,包括多线程的实现,多线程网络编程等。
上传时间: 2015-05-13
上传用户:tedo811
linux下 ipv6协议 ping程序 最多运行50线程 2.每个线程发送4个ICMP6包后开始接收 3.试验程序,多线程结构安排不一定合理,待试验后进一步修改 4.在终端./pingipv6 IP1 1P2......即可运行程序 5.为单源文件,没写make,编译命令为: gcc -Wall -o pingipv6 pingipv6.c -lpthread
上传时间: 2015-05-13
上传用户:wyc199288
使用串口进行双机对拷,在两台设备间连上串口线即可
上传时间: 2015-05-14
上传用户:diets
有限单元法中笛卡尔坐标系下六面体单元刚度阵
上传时间: 2014-07-10
上传用户:gyq