随着先进的智能移动终端的普及以及移动网络技术的发展,电子邮件被延伸到移动终端。本文从JavaMail技术、网络协议等方面入手,探讨如何利用Java技术开发PushMail系统,最终实现电子邮件与手机的有机融合。 本文首先介绍PushMail概念、JavaMail技术以及相关网络协议知识,然后着重讲解PushMail系统设计的基本思路及实现步骤。
上传时间: 2014-01-26
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用于移动通信计算场强,分宏小区微小区 vc开发
上传时间: 2013-12-02
上传用户:moshushi0009
彩信开发相关的协议,在接入移动时候相关参数的说明及相关的源代码
上传时间: 2016-09-25
上传用户:a673761058
移动CMPP2.0 Java SDK,支持网关侧或SP测的开发
上传时间: 2013-12-13
上传用户:woshiayin
简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相关代码 12_为游戏增加作为障碍物的石头 13_为蛇增加吃到石头而死掉的功能 14_解决食物与石头蛇身重叠的问题 15_为蛇增加吃到蛇身而死掉的功能 16_贪吃蛇游戏开发练习题
上传时间: 2014-01-14
上传用户:thuyenvinh
软件简介:开机保护窗V1.1 ~~~~~~~~~~~~~~~~ 开发语言:Delphi7.0+XP 中文免费软件 适用系统:windows 2000\xp€3\NT ----------------------------------- 默认密码为:caoli ===================================== 切记: ~~~~~ 在你要删除或移动本程序时,一定要先运行“还原”程序!!
上传时间: 2016-11-02
上传用户:llandlu
本文是《移动运行环境》专栏的第一篇,旨在让开发人员、技术带头人和技术决策者对可用于 Symbian OS 的各种开发平台有个大概了解。
上传时间: 2016-11-21
上传用户:zmy123
【概要】 名称:DK的《贪吃蛇》-附源代码 版本:1.0.0.0 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:dkink@qq.com 【介绍】 基于像素移动的贪吃蛇,没有记分,懒得写。 背景音乐无,懒得写。 有人想看背景音乐如何实现的,请看DKG12里面的实现。 【操作指南】 键盘操作,Enter开始,方向移动。
上传时间: 2014-02-11
上传用户:ma1301115706
程序员超级开发宝典:.net,com,delphi,java,oracle,sql,vb,vc,软件工程等内容。其中vc篇包括 [VC_C_]NT系统下木马进程的隐藏(11774Bytes) [VC_C_]简单谈谈C++ 递归的思想实现以及和循环的关系(3537Bytes) [VC_C_]C++语法之函数重载(1938Bytes) [VC_C_]C语言编程风格(2200Bytes) [VC_C_]如何用Shell实现程序组快捷方式的添加(3387Bytes) [VC_C_]移动到平面(Blitting to Surfaces)(11290Bytes) [VC_C_]DirectX丢失及恢复平面(12480Bytes) [VC_C_]DirectX创建平面(6312Bytes) [VC_C_]两个小时学会DirectDraw编程(6647Bytes) [VC_C_]关于const的8点说明(2482Bytes) [VC_C_]泛型编程在非C++语言中的实现之探讨(5930Bytes) [VC_C_]删除文件中指定的部分内容(2096Bytes) [VC_C_]TOOLHELP32 In WIN2000(4138Bytes) [VC_C_]Windows下DLL编程技术及应用(7167Bytes) [VC_C_]MFC and Design Patterns(8117Bytes) [VC_C_]DVD解码源代码大公布(10169Bytes) [VC_C_]C++Builder实现Directx截流媒体屏代码(10363Bytes)
上传时间: 2014-01-22
上传用户:csgcd001
深入BREW开发 整个BREW系统由开发平台、运行平台和服务器三个要素组成。开发平台就是我们所使用的BREW SDK,用来在PC端开发可以在运行平台运行的程序。运行平台就是指可以运行BREW应用程序的移动通讯设备上的BREW运行环境,它的核心是BREW的Porting Kit。服务器是连接开发和运行平台的一个“连接器”,开发平台所开发出的BREW应用程序放在服务器上,以便于运行平台的用户通过无线通讯网络下载应用程序,其核心是ADS(Application Download Server)服务器,ADS和其他的辅助工具合起来统称为BDS(BREW Distribution System)系统。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:sunjet