用于一般视频文件的播放,画面比较清晰,流畅
上传时间: 2014-01-08
上传用户:kytqcool
将bmp文件转成16位彩色的C数组,用于生成WinCE启动画面需要的数据,用C#开发。还可以将生成好的C数组读入显示
上传时间: 2014-01-14
上传用户:zhenyushaw
用KEIL编译,控制89S52单片机用LCD1602显示小人踢足球的画面
上传时间: 2013-11-26
上传用户:zhichenglu
这是书上的代码,在Visual C++中实现多画面窗口的控制,供大家参考
标签: 代码
上传时间: 2014-11-13
上传用户:h886166
uc-gui.apj SDT2.51工程文件 uC-GUI\ ADS1.2工程文件夹 FS-GUI UltraEdit工程文件 SI\ SourceInsight工程文件夹 img\ C语言格式位图 gui\ uC-GUI源代码文件夹 不同的LCD需改变\gui\config\lcdconf.h文件中的定义 #define LCDMONO //单色 #define LCDG4 //4级灰度 #define LCDG16 //16级灰度 #define LCDCOLOR //256色 GUI测试,由于没有触摸屏,所以将触摸屏的代码给屏蔽了; 请将FS44B0II开发板连接好交叉网线、直连串口线、电源, 并连接好G57液晶屏,同时还要连接好背光电源; 然后在BIOS的命令窗口里面敲netrun命令; 点击FS44B0_G57_uCGUI\uC-GUI\FS44B0_G57_uCGUI_Data\DebugRel目录下: 批处理文件FS44B0_G57_uCGUI.BAT 下面你就可以看到液晶屏上面显示优龙标志 它会延时一两秒中进入下一个画面,逐步延时GUI的各项功能,请耐心观看;
标签: SourceInsight UltraEdit uc-gui FS-GUI
上传时间: 2016-12-20
上传用户:franktu
小弟变动过的经典图书管理系统,画面美观,功能比较强大
标签: 图书管理
上传时间: 2013-12-13
上传用户:Thuan
想学习java游戏编程的最好的例子之一,按照章节,循序渐进,一般有几个月基础的朋友都没有问题,最终游戏画面还是比较华丽的,关键可以体验到游戏设计过程中的各种控制因素。我知道2所澳洲大学游戏设计教学以次为基础
上传时间: 2014-12-07
上传用户:zhanditian
火箭腾空,适用于课程设计,C界面会出现火箭腾空的画面。
标签: 火箭
上传时间: 2014-11-18
上传用户:13160677563
随着计算机信息表示及实现的多媒体化,在许多学习软件、游戏软件,以及多媒体课件制作软件中,经常使用各种图形显示技巧,如图形的推拉、交错、雨滴状、百页窗、积木随机堆叠等显示模式。这样使画面变得更为生动活泼,更能吸引用户,也为更好地发挥软件的功能奠定了基础。本文就Visual C++ 6.0中实现图形的各种显示技巧的原理及具体方法做些探讨。
上传时间: 2016-12-26
上传用户:kytqcool
一个类似炸弹人的游戏(city hunter),但画面比炸弹人好看多了!
上传时间: 2017-01-01
上传用户:zaizaibang