symbian 游戏编程的文档可以用来给学习游戏的朋友一点帮助
标签: symbian 游戏编程 文档
上传时间: 2017-07-08
上传用户:sz_hjbf
《J2ME手机游戏编程入门》一书的配套源码,全部是适合J2ME新手学习的好实例,几乎每一章都有一个实例游戏源码,而且实例囊括面也比较广,对入门者来说非常不错。
标签: J2ME 手机游戏 编程入门 源码
上传时间: 2014-01-19
上传用户:mhp0114
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
一个用vc编的有关图形界面游戏编程开发的扫雷游戏以及具体讲解。包括:1. 游戏实现2. 资源编辑3. 变量函数4. 具体实现(删去状态栏和工具栏;设置窗口大小;构造函数;界面函数;显示没有雷的区域;计时器函数;)文章通过扫雷这个游戏的具体开发过程来达到说明如何用vc++对游戏编程。(麻雀虽小,五脏俱全)
标签: 函数 图形 变量 游戏编程
上传时间: 2017-07-17
上传用户:lps11188
3D游戏编程1至5章的源代码,适合初学者
标签: 3D游戏 编程 源代码
上传时间: 2017-07-24
上传用户:xhz1993
Windows游戏编程大师技巧第二版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
标签: Windows 游戏编程 大师
上传用户:啊飒飒大师的
windows游戏编程中关于“草”的源码及源程序
标签: windows 游戏编程 源码 源程序
上传时间: 2014-11-18
上传用户:songrui
涉及windows游戏编程中的一些源码,包括布告板、天空盒、openGL COM等许多基本技术
标签: windows 游戏编程 源码
上传时间: 2017-08-05
上传用户:ynzfm
游戏编程从入门到精通游戏编程从入门到精通
标签: 游戏编程
上传时间: 2013-12-13
上传用户:zhyiroy
3D游戏编程第六章的源代码,分三个目录,全部讲解纹理贴图,非常适合初学者
上传时间: 2017-08-13
上传用户:Miyuki