工程技术文档:DC游戏机手柄通讯命令与时序
标签: 工程技术 命令 文档 手柄
上传时间: 2014-12-22
上传用户:lhc9102
工程技术文档:NDS游戏机系统描述文档(英文版),包括NDS内存地址、中断、LCD控制、卡读写等全套描述,非常详细!
标签: NDS 文档 工程技术
上传时间: 2017-06-17
上传用户:aappkkee
使用max_plus2在FPGA下实现拔河游戏机的功能,原创
标签: max_plus FPGA
上传用户:moshushi0009
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标签: 破解 遥控器 福建 分
上传时间: 2013-12-26
上传用户:牛津鞋
设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
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上传时间: 2014-01-19
上传用户:wkchong
基于Verilog的拔河游戏机设计,内附有论文,请放心下载
标签: Verilog
上传时间: 2019-11-17
上传用户:4626BiuBiu
简单设计拔河游戏机包含六个模块 1. 按键模块:定义输入输出及按键模块。 2. 按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3. 时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。
标签: verilog
上传时间: 2020-05-19
上传用户:lzj007
基于VHDL的乒乓球游戏机设计这是一份非常不错的资料,欢迎下载,希望对您有帮助!
标签: vhdl 乒乓球游戏机
上传时间: 2021-12-20
上传用户:1208020161
[计算机、游戏机维修技术精选].陆孝如.扫描版
标签: 计算机
上传时间: 2022-01-23
上传用户:aben
大型游戏机电脑板维修大全
标签: 游戏机 电脑板
上传时间: 2022-01-24
上传用户:XuVshu