种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。一直循环,直到堆栈为空。此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。
标签: 算法 封闭
上传时间: 2013-12-09
上传用户:xz85592677
描述了三色算法的形成过程,及拓扑形成后系统可能出现的状况介绍了簇的维护.还有部分源代码.
标签: 三色 算法 拓扑 分
上传时间: 2015-11-04
上传用户:jkhjkh1982
SMI(协方差矩阵求逆)算法是波束合成常用的算法。
标签: SMI 算法 方差 矩阵求逆
上传时间: 2015-12-18
上传用户:2467478207
Voronoi图生成算法 ,Voronoi(沃洛诺依)多边形网络常常被用来做为计算机仿真模型.由于按照定义形成Voronoi多边形网络较难用程序实现,人们多采用Delauney(狄洛尼)三角形的方法完成模型的构建.大家可以交流
标签: Voronoi Delauney 网络 生成算法
上传时间: 2016-01-10
上传用户:爺的气质
多波束系统中高分辨算法--MUSIC算法的MATLAB实现的源程序,此程序运行后能直观的看出该算法的高分辨能力。
标签: MATLAB MUSIC 多波束 分辨算法
上传时间: 2016-01-15
上传用户:www240697738
矢量阵的波束域music算法,克服在阵元域波进行music算法需要较高的信噪比及各阵元需要相位意志性的缺点
标签: music 矢量 波束 算法
上传时间: 2014-01-13
上传用户:dyctj
含有波束空间MUSIC算法、阵元数变化的经典MUSIC算法统计分析、与平滑相关的矩阵分解MUSIC算法
标签: MUSIC 算法 波束 变化
上传时间: 2016-05-10
上传用户:SimonQQ
许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面, 并可以直 接与系统及底层硬件交换数据。因此研究VC++和Matlab 的混合编程具有很大的实际意义。 该文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的方法, 提供了一种VC++与Matlab 混合编程的快速实现。
标签: VC 工程软件 算法 用户界面
上传时间: 2016-06-19
上传用户:wys0120
OSPF是一种路由选择协议。路由选择算法和路由选择协议在概念上是不同的。网络上的主机、路由器通过路由选择算法形成路由表,以确定发送分组的传输路径。而路由选择协议是路由器用来建立路由表和更新路由信息的通信协议。 开放最短路径优先协议(Open Shortest Path First,OSPF)是目前最主要的内部网关协议之一。通过本课程设计,学生可以对路由表的建立和路由信息的更新等有更直观和清晰的认识。
标签: 路由选择 OSPF 协议 算法
上传时间: 2014-01-04
上传用户:笨小孩
通过每行的小节线特征提取出简谱部分, 然后通过投影法和种子填充算法定位出简谱符号基元的位置, 并由此采用不同的识别算法识别出每个简谱符号基元的类型, 最后通过组装把各个简谱符号组装成音乐特征符, 形成数字化乐谱。
标签: 符号 特征提取 分 投影
上传时间: 2016-07-06
上传用户:sqq