国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
标签: 1998 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
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国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
标签: 2000 开发者 代码
上传时间: 2014-12-05
上传用户:CHINA526
国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
标签: 2001 开发者 代码
上传时间: 2013-12-19
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国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
标签: 2003 开发者 代码
上传时间: 2014-01-19
上传用户:拔丝土豆
国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
上传时间: 2013-12-05
上传用户:xiaoxiang
国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
标签: 1999 开发者 代码
上传用户:坏坏的华仔
赤壁之战(游戏原码),这是前导较为出色的游戏,其代码值得学习。
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上传时间: 2013-12-21
上传用户:璇珠官人
国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码
上传时间: 2014-06-28
上传用户:妄想演绎师
国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码
上传时间: 2013-12-24
上传用户:himbly
国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码
上传用户:恋天使569