用C8051F300实现的电动机保护继电器,通过电位器调节整定电流和启动延时时间.
上传时间: 2015-12-27
上传用户:CHENKAI
本论文主要研究多种子带滤波器组设计以及它们在通信系统中的干扰抑制和检测系统中的信号消噪等应用问题。整篇论文分三个方面:①结构化完全重构滤波器组设计②完全重构非均匀滤波器组设计③滤波器组的应用研究。(用caj可以打开)
上传时间: 2015-12-28
上传用户:lz4v4
如何从桌面系统下安装WinCE平台下Pocket PC应用程序。特此把以前参考VCHelp上雷神的安装制作写的一个Win32 安装WinCE应用系统的程序,放了上来。希望能为在制作WinCE下应用程序安装程序提供一些参考。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:330402686
这是讲解.NET平台下用VC++语言对驱动程序的开发
上传时间: 2013-12-18
上传用户:comua
单相复费率电能表源代码 支持红外、 RS85通讯。支持尖、峰、平、谷四个费率
上传时间: 2013-12-09
上传用户:稀世之宝039
基于ARM9处理器开发平台上USB总线的应用研发。
上传时间: 2015-12-31
上传用户:sssl
Embest教学实验平台上iis模块测试代码(S3C2410),采用飞利浦1341解码芯片,实现声音的播放与录制
上传时间: 2014-01-25
上传用户:luke5347
回流焊接是表面组装技术(SMT)中所特有的工艺。本文主要介绍了锡膏工艺回流温度曲线的设定方法和回流温度曲线的测量方法
上传时间: 2016-01-01
上传用户:wkchong
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988