数字式仪表标度变换的实例1、模数转换式仪表的标度变换2、频率计数式仪表的标度变换3、时间计数式仪表的标度变换4、累积计数式仪表的标度变换
上传时间: 2013-10-28
上传用户:dudu121
Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模型不同的是,Autolife模型进行了大大的简化,它界面友好,操作直接。虽然没有给每个Agent装配一个虚拟计算机,但是Agent与环境的耦合则可以看成一个图灵机模型,因此Agent可以通过变异而“任意”的编程序。通过Autolife模型,首先人们可以看到一般的生态系统中共存的现象:生物的大爆炸、大灭绝,Agent进化得越来越聪明;其次,用户可以通过变化不同的食物添加规则探索Agent与环境的关系;最后,如果允许Agent通过播种改变环境自动产生食物,那么组织的涌现就是一种不可避免的结果。Agent构成的组织具有自主运动的特性,还可以进行自我修复,可以说Autolife中的组织是一些真正的“活体”。
上传时间: 2015-03-14
上传用户:a6697238
1.本程序主要的功能是利用链表将用户输入的任意精度中缀表达式转换成后缀表达式,为了以便于区分数据和操作符,数据间用下划线将它们区分开来,并且计算出此表达式的值。 2.需要注意的是:此程序所叙述的四则运算是狭义的,并没有显式的要求用户以中括弧“[]”或者是大括弧“{}”进行输入,因为这样会大大的加大程序的代码量,为了简便起见,同时又为了实现四则混合运算的功能,只要用户将含有中括弧或者是大括弧的地方均以小括弧表示即可。
上传时间: 2015-04-24
上传用户:ywqaxiwang
程序及操作指南:程序写入上电后,将在四个数码管上显示0000,然后每隔一分钟,数码管将从低位跳变,该程序模拟的就是时钟。用按键数显键可将时间调至正确时间。
上传时间: 2015-05-24
上传用户:skfreeman
《角度测量器》 用光电编码器测量角度,每个脉冲为0.72度。 测量范围:0.0~360.0度 为保证不错过脉冲,用timer1计数,在电平跳变中断里判断转动方向,尽量加快处理过程。 数据换算和数码管扫描显示在主循环中实现。 译码器用10米长5芯屏蔽线与数显器的两片74HC595连接。 MCU为12F629,使用内部4兆RC振荡和内部复位功能。
上传时间: 2015-06-18
上传用户:sclyutian
偶写了个将中序表达式转化成后序表达式的程序。不过只能对单字符进行操作,现在改良了一下,能够对任意精度的数值进行运算,并且能够处理任意多的括弧(不过我并没有显式的允许输入[]或者{},只要将它们都成()就可以实现[]或者是{}的操作了),由于程序中间有小数点,所以在写成后序的时候,为了以便于区分输入的数据,我用下划线将它们隔离了开来。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:yangbo69
设计模式-可复用面向对象软件的基础 设计模式使人们可以更加方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。简而言之,设计模式可以帮助设计者更快更好地完成系统设计 --引言部分
上传时间: 2013-12-29
上传用户:woshini123456
post 提交用户输入的方式是隐含提交,在ASP端用request.getform()来获取输入域的值; get 提交用户输入的方式是显式提交,提交时在浏览器的地址栏里可以看见 用户输入的内容(你在Google中输入Java搜索,你按查找后可以在地址栏里看到java), 在ASP端用request.getquery()来获取输入域的值;
上传时间: 2015-12-17
上传用户:lanhuaying
1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,本书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。 本版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。 目录 出版者的话 专家指导委员会 序 第2版前言 第1版前言 致谢 第1章 构造过程抽象 1.1 程序设计的基本元素 1.2 过程与它们所产生的计算 1.3 用高阶函数做抽象 第2章 构造数据现象 2.1 数据抽象导引 2.2 层次性数据和闭包性质 2.3 符号数据 2.4 抽象数据的多重表示 2.5 带有通用型操作的系统 第3章 模块化、对象和状态 3.1 赋值和局部状态 3.2 求值的环境模型 3.3 用变动数据做模拟 3.4 并发:时间是一个本质问题 3.5 流 第4章 元语言抽象 4.1 元循环求值器 4.2 Scheme的变形——惰性求值 4.3 Scheme的变形——非确定性计算 4.4 逻辑程序设计 第5章 寄存器机器里的计算 5.1 寄存器机器的设计 5.2 一个寄存器机器模拟器 5.3 存储分配和废料收集 5.4 显式控制的求值器 5.5 编译 参考文献 练习表 索引
标签: 1984
上传时间: 2013-11-29
上传用户:咔乐坞
许多比赛中,为了准确 、公正、直观判断出第一抢答者,通常设计一台抢答器。通过抢答器的数显、灯光和音响等手段指示第一抢答者。同时,还可以设置定时、记分、犯规以及奖惩等多功能
标签:
上传时间: 2013-12-31
上传用户:waizhang