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左右

  • 本示例演示了罗马兵团

    本示例演示了罗马兵团,这是一个在 Pocket PC 上运行的战争游戏。玩罗马兵团游戏的方法是:向入侵的敌人射箭,同时左右移动以躲避敌人的攻击。消灭敌人可以得分。 运行示例 若要移动人物,请单击人物并向左或向右拖动。 若要射箭,请快速单击屏幕。 当发生以下事件之一时,游戏结束: 屏幕底部的人物被敌人的箭射中。 敌人到达屏幕底部。

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    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:ma1301115706

  • 初学者参考:为89c51下P1口循环点亮程序

    初学者参考:为89c51下P1口循环点亮程序,在晶振12M左右,延时约为1S

    标签: 89c51 初学者 P1口 循环

    上传时间: 2014-02-28

    上传用户:270189020

  • 扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3][4]周围雷数为1

    扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。这样新的雷区展开又触发这个事件,就这样递归下去,一直蔓延到不可展开的雷区。相信在了解以上两个要点后,把雷区这个类编写完全(如添加是否有雷标记,是否展开标记,周围雷数等,双击,左右单击的鼠标事件等),实现扫雷程序应是十分简单的一件事。

    标签: 程序 自动

    上传时间: 2016-02-13

    上传用户:GHF

  • 屏幕保护程序

    屏幕保护程序,左右移动的。可以自己调试的屏幕保护,老师给我们的作业

    标签: 屏幕保护 程序

    上传时间: 2016-03-01

    上传用户:水口鸿胜电器

  • 社区文章采用的是平板、树形自由选择的两种展示方式

    社区文章采用的是平板、树形自由选择的两种展示方式,社区整体布局采用左右分帧,这样的结构更适合版面较多的网站使用! 社区支持无限级分类,左侧工具栏静态化再多的版面也不会影响速度。 大量的使用高性能缓存使得软件在高并发下对数据库的压力降到最低!支持分布式Cache! 软件经过优秀的用户体验专家和交互设计师指点注重每一个细节的设计! DIV+CSS架构页面,使得更换样式变得异常简单,让网友浏览大数据量网页没有卡住的感觉! 细心的人会发现,我们在浏览器兼容方面所做的努力,社区99%以上的页面是完全兼容IE、friefox、oprea等主流浏览器的! 论坛设置了些好玩的快捷键比如alt+enter发帖、alt+i进入个人信息页、alt+m提取短消息等等... 社区依据SNS理念设计用户,你不仅可以看到最近谁加你为好友,且可以看到好友最近发表的文章、好友最近参与的文章以及你最近被回复的文章等信息,极大的增加了交互性! 优秀的个性化配置设计,每个人都可以设置Email过滤级别、短消息过滤级别、发表文章成功后跳转到的页面、登录成功后跳转到的页面、收件箱,发件箱每页显示短消息的数量等,增加了软件的友好性,充分体现以用户为中心的产品设计!

    标签: 平板 方式 自由选择

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:iswlkje

  • 数据结构 1、算法思路: 哈夫曼树算法:a)根据给定的n个权值{W1

    数据结构 1、算法思路: 哈夫曼树算法:a)根据给定的n个权值{W1,W2… ,Wn }构成 n棵二叉树的集合F={T1,T2…,T n },其中每棵二叉树T中只有一个带权为W i的根结点,其左右子树均空;b)在F中选取两棵根结点的权值最小的树作为左右子树构造一棵新的二叉树,且置新的二叉树的根结点的权值为其左、右子树上结点的权值之和;c)F中删除这两棵树,同时将新得到的二叉树加入F中; d)重复b)和c),直到F只含一棵树为止。

    标签: 算法 W1 数据结构

    上传时间: 2016-03-05

    上传用户:lacsx

  • 二叉树的操作 基本要求: 1、用二叉链表作为存储结构

    二叉树的操作 基本要求: 1、用二叉链表作为存储结构,建立一棵二叉树。 2、分别按先序、中序和后序遍历二叉树,输出各遍历序列。 3、编写交换二叉树中所有结点左右孩子的非递归算法。

    标签: 二叉树 操作 存储结构

    上传时间: 2016-03-17

    上传用户:cc1

  • 哈夫曼树的建立 一、 实验目的: 1. 理解哈夫曼树及其应用。 2. 掌握生成哈夫曼树的算法。 二、 实验内容: 哈夫曼树

    哈夫曼树的建立 一、 实验目的: 1. 理解哈夫曼树及其应用。 2. 掌握生成哈夫曼树的算法。 二、 实验内容: 哈夫曼树,即最优树,是带权路径长度最短的树。有着广泛的应用。在解决某些判定问题上,及字符编码上,有着重要的价值。 构造一棵哈夫曼树,哈夫曼最早给出了算法,称为哈夫曼算法: (1)根据给定的N个权值 W1,W2,W3,……,Wn ,构成N棵二叉树的集合F= T1,T2,T3,……,Tn ,其中每棵二叉树T1只有一个带权为WI的根结点,其左右子树均空。 (2)在 F中选出两棵根结点权值最小的树作为左右子树构造一棵新的二叉树,且置新的二叉树的权值为其左右子树上的根结点的权值之和。 (3)在F中删除这两棵树,同时将新得到的加到F之中。重复(2)和(3),直至F中只剩一个为止。

    标签: 实验 算法

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:阳光少年2016

  • 十字路口交通灯的变化规律要求 (1)上面路口的绿灯

    十字路口交通灯的变化规律要求 (1)上面路口的绿灯,下面路口的红灯同时亮30秒左右。 (2)上面路口的黄灯闪烁若干次,同时下面路口红灯继续亮。 (3)上面路口的红灯,下面路口的绿灯同时亮30秒左右。 (4)上面路口的红灯继续亮,同时下面路口的黄灯闪烁若干次。 (5)转(1)重复。

    标签: 十字路口 交通灯 变化 绿灯

    上传时间: 2016-03-20

    上传用户:脚趾头

  • 迷宫问题 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据

    迷宫问题 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法; [问题描述] 走迷宫是实验心理学中一个古典问题。用计算机解迷宫路径的程序,就是仿照人走迷宫而设计的,也是对盲人走路的一个机械模仿。 [实现提示] 假设迷宫是一个矩形,我们把它分成许多小方格,在每个小方格上或者已筑成墙或者没有,这就成为一个迷宫。走迷宫就是从一个小方格沿前后左右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是在西北角那个方格,而出口是东南角那个方格。在计算机中,迷宫可用一个矩阵表示。若某小方格是墙,则相应数组变量标为 0,否则为字符1,表示可走的路。现在要编写一个程序,寻找一条从入口到出口的路线。我们可提出如下一般性问题寻找:一条从任何给定的方格到出口的路线。基本思想是: 在当前位置上向四个(或八个)方位探测前进方位,向探测到的通路方位前进一步,如此循环,直到迷宫的“出口”,或判断后宣布这是一个不存在通路的死迷宫。

    标签: 迷宫 输入 数据

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:wfl_yy