一个速度很快的文字排序引擎(TextSort engine),在微机上可以达到六分钟左右对两百万行文字做排序,提供三种内存内排序方法及五种对文件排序的方法
上传时间: 2015-06-01
上传用户:sqq
这是个512点,10位精度的 FFT程序,在凌阳SPCE061A上实现,完成分析时间约0.8S左右
标签: 512
上传时间: 2014-07-12
上传用户:ynsnjs
怎样在FLASH中处理多张位图呢?本例特效将多张位图相互连接成环状,并随着鼠标的移动,位图左右转动,形成3D效果
上传时间: 2015-06-05
上传用户:三人用菜
由于DS1624是I2C总线结构的串行数据传送,它只需要SDA和SCL两根线完成数据的传送过程。因此,我们在进行程序设计的时候,也得按着I2C协议来对DS1624芯片数据访问。有关I2C协议参看有关资料,这里不详述。对于AT89S51单片机本身没有I2C硬件资源,所以必须用软件来模拟I2C协议过程。 要从DS1624中读取温度值,首先启动DS1624的内部温度A/D开始转换,对应着有相应的命令用来启动开始温度转换,有关DS1624的指令集参考前面的叙述。一般情况下,DS1624经过一次温度的变换,需要经过1秒钟左右的时间,所以等待1秒钟后,即可读取内部的温度值,对于读取的温度值,仍然通过DS1624的指令集来完成温度的读取。但所有有数据的传送过程必须遵循I2C协议。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:ynzfm
运用directX完成的坦克游戏雏形,上,下左右键移动。。。其他功能待完善。 Sprite的用发
标签: directX
上传时间: 2013-12-29
上传用户:qunquan
delphi编制的nes模拟器--tNes,目前为0.3版支持声音、单手柄、mapper0、mapper2。可以玩经典的坦克大战、玛丽奥1、魂斗罗、1944等等。40kb左右的游戏基本上都能玩。附带有2个测试用的rom,cart和nestress。写这个主要是为了加深对计算机的了解,许多地方用了简单的方法,渲染游戏画面用的是内存中的bitmap,而没有直接在显存作渲染,速度就不是很理想。这个模拟器献给70年代出生的朋友,希望能够唤醒一些童年的欢乐。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lijinchuan
本程序使用JAVA实现文法类型判断功能,基本原理是根据乔姆斯基文法中文法类型的定义,进行判断给定的文法属于哪一类文法。通过判断产生式左右部给定的字符长度,以及是否是非终结符等进行判断,总之要紧扣每个文法类型的定义
上传时间: 2015-06-18
上传用户:yph853211
混泥土,饲料行业!左右给料机。程序已经通过测试。路桥工程
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上传时间: 2013-12-02
上传用户:wendy15
汽车信号灯控制系统 汽车上有一转弯控制杆。此控制杆有三个位置: 1、 中间位置时,汽车不转弯; 2、 向上时,汽车左转; 3、 向下时,汽车右转; 4、 汽车转弯时,要求左右尾灯、左右头灯和仪表板上的2个指标灯相应地发出闪烁信号; 5、 当应急开关合上时,所有6个信号灯都应闪烁; 6、 汽车刹车时,2个尾灯发出不闪烁的信号; 7、 如刹车时正在转弯,则相应的转弯闪烁信号不受影响。 8、 汽车转弯或应急状态下,外部信号灯和仪表板指示灯的闪烁频率为1HZ。 9、 停靠(合上停靠开关):头灯、尾灯以30Hz的频率闪烁。
上传时间: 2014-06-04
上传用户:yd19890720
设计并制作出汽车信号灯微机控制系统; 2)所需执行的操作由相应的开关控制,所需控制的信号灯有: 仪表板左/右转向灯、左/右头灯和左/右尾灯及左/右刹车灯共8个灯,其驾驶操作与灯光信号对应关系如下: (1)左/右转弯(合上左/右开关):仪表板左/右转向灯、左/右头灯、左/右尾灯闪烁。 (2) 紧急开关合上:除左右刹车灯以外,所有灯闪烁。 (3) 刹车(合上刹车开关):左右刹车灯亮。 (4) 左/右转弯并刹车:仪表板左/右转向灯、左/右头灯、左/右尾灯闪烁,左右刹车灯 亮。 (5) 合上紧急开并关刹车:仪表板灯、头灯、尾灯闪烁,刹车灯亮。 (6) 停靠(合上停靠开关):头灯、尾灯以20Hz的频率闪烁。
上传时间: 2015-06-22
上传用户:gundamwzc