一位学术界大师写的PPT,如何写出世界级的好paper
标签: 大师
上传时间: 2014-01-09
上传用户:zjf3110
Jeffrey大师的win32服务器编程龙书。学到了直接可以拿来吃饭的家伙。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:zhangliming420
windows游戏编程大师技巧,该书是游戏编程的入门经典
上传时间: 2017-03-25
上传用户:源码3
非线性大师程代展的讲座,非线性控制的前缘研究,很好很强大!
上传时间: 2013-12-20
上传用户:lx9076
“开始C++游戏编程”由游戏设计大师Micheal Dawson所作。在游戏设计中学习C++,用C++设计游戏,此书是酷爱游戏或从事游戏设计的人不可或缺的佳作
上传时间: 2013-12-10
上传用户:zhangjinzj
游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.
上传时间: 2017-06-03
上传用户:13517191407
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
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Windows游戏编程大师技巧第二版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
上传时间: 2017-07-24
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林信良大师的JSF心得总结。很好的入门材料。
上传时间: 2017-08-09
上传用户:kiklkook
叫你如何从一个Java0基础到Java大师,很好的学习资料包括多线程,异常处理,面向对象,数据库和Java的操作等四年来就靠它了
上传时间: 2017-08-24
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