这是一个用VC语言实现任意多边形的Delaunay完全三角剖分算法的论文,可以参考。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:onewq
跳动的五彩多边形,很漂亮。可以用于flash的背景。AS3的。要flash cs3 或flash cs4或flex3.
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上传时间: 2014-01-05
上传用户:dsgkjgkjg
足球框架是两种多边形的组合体,首先建立任意大小的正五边形、六边形各一个。通过移动、参照缩放命令将五边形调整至其一条边与六边形的底边完全相等且重合。
上传时间: 2017-06-16
上传用户:ANRAN
这是C#的窗体应用程序,可以通过输入任意点的坐标,构成凸多边形,并选择端点的位置,然后在其他边上,寻找和此端点连线而且能够平分整个多边形面积的程序,并绘出图形。包括,如何判断多边形是凸多边形,还是凹多边形,还有,线段的绘图。没有bug的程序,可供C#初学者进行学习。
上传时间: 2015-04-03
上传用户:271463497
包含Bresharm算法,扫描线填充算法和二维图形变换,使用鼠标画出多边形,使用键盘控制变换,需opengl环境
上传时间: 2016-06-05
上传用户:sun_ri_hui
使用dda和breshame算法填充多边形
标签: 计算机图形学;多边形填充
上传时间: 2017-04-17
上传用户:dydy
判断多边形的位置关系,相邻、相切、相离,推荐使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
标签: VC
上传时间: 2019-01-19
上传用户:DSJJ
非常全面的protel99 快捷键文本一个比较全protel99 快捷键delete——放置导线或多边形时,删除最末一个顶点 ctrl+tab——在打开的各个设计文件文档之间切换alt+tab——在打开的各个应用程序之间切换
上传时间: 2013-12-16
上传用户:cxl274287265
文中建立不同类型目标的模型匹配数据库;采用最小周长多边形构造目标主体轮廓的近似多边形,以简化目标主体轮廓减少算法处理的数据量;提取具有仿射不变性的多边形顶点个数、最长线段两侧顶点个数、同底三角形面积比向量特征不变量对待识别目标进行描述,应用3个特征量在模型匹配数据库中逐一进行分层遍历搜索匹配。实验表明,基于模型匹配的目标识别算法能够快速的识别目标,提高了目标识别的实时性,同时能够判定目标所处的姿态状况。
上传时间: 2013-10-20
上传用户:q3290766
国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
上传时间: 2014-01-23
上传用户:赵云兴