1. socket通信:有客户端和服务端的socket代码。 2. 多线程:客户端和服务端各用一线程发送信息;服务端另有一监听线程,用于把超时的信息删除。 这里应用到了同步,使两个线程可以操作同一个map。
上传时间: 2017-02-27
上传用户:lanwei
本文结合汽车配件厂工厂制造执行系统(MES)的开发实践,介绍和讨论了一种基于多 线程串口通信的实时数据采集系统的设计和实现方法,讨论了在设计和实现该系统的时候必 须考虑和注意的要点,并对系统在实现中涉及的多线程处理技术、串行通信、数据库访问技 术和Socket 通信技术作了较为详尽的说明。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:思琦琦
本文研究了嵌入式Linux的多线程的属性、线程的创建方法、线程间的数据处理以及线程间互斥等关键问题,并将多线程设计思想应用于在某控制系统的温度巡检用户界面设计,实现了串行通信和用户界面操作的快捷响应。
上传时间: 2017-03-12
上传用户:chenxichenyue
多线程同步机制在应用程序与驱动程序通信中的应用
上传时间: 2017-03-27
上传用户:wangdean1101
java编写的多线程串口通信程序,用于串口测试
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hphh
计算机网络多线程编程 实现服务器客户端通信
上传时间: 2017-05-04
上传用户:cxl274287265
该文档是基于博创实验箱指导书,里头有多线程、ad转换、QT在LINUX上移植、无线电通信等等,具有源码解析及电路图
上传时间: 2013-12-13
上传用户:asdkin
Linux下server与client的通信实现。Server支持多线程。附有makefile可供编译。Linux下调试通过。
标签: Linux makefile server client
上传时间: 2014-10-12
上传用户:gonuiln
多客户端与服务器(多线程)通信,可向服务器搜索文件,服务器将(指定搜索目录)搜索结果向客服端回传,客服端可以选择是否接收以及存储目录。双方均有通信记录
上传时间: 2017-09-12
上传用户:541657925
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003