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多播网络

  • 本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识

    本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

    标签: 网络编程 计算机科学

    上传时间: 2014-11-30

    上传用户:ikemada

  • 从Internet网络发展的速度来看

    从Internet网络发展的速度来看,组播是一个旧概念而不是一个新概念,但它由于各种原因发展比较缓慢。IP组播的概念于1988年最早出现在Steve deering的博士论文中,在1989年Steve deering对标准IP网络层协议进行了扩展,提出了IP组播规范;1992年3月第一次建立组播主干网MBone,IETF并成功地在组播网上举行了一次会议,才引起人们的广泛关注。而第一个WWW浏览器出现在1990年,

    标签: Internet 网络 发展 速度

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:exxxds

  • 基于网络的视频监控系统 随着时代的发展

    基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、windows多线程技术、windows图像显示技术、MPEG-4编解码与数据传术技术、流媒体技术做了简介。 第三章详细论述了客户端软件的设计及实现。包括客户端软件的整体设计和各模块的设计实现,最后给出了实现结果。 第四章是论述了实时流媒体播放器的设计和实现,包括主要模块设计实现 (网络接收模块、解码模块、显示模块、操作控制模块)、其他模块设计实现(显卡能力探测模块、表面管理模块)、性能优化(缓冲、共享内存、线程模型)。 第五章对系统进行了总结,并为系统进一步发展提出了展望和规划。

    标签: 网络 发展 视频监控系统

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:lingzhichao

  • 小波神经网络的分类识别

    小波神经网络的分类识别,学习率因子,网络动量项因子,网络多分辨级数,网络平移参数 都可自己选。本例输入节点5,输出5。可识别五种信号。

    标签: 小波神经网络 分类 识别

    上传时间: 2014-11-09

    上传用户:cc1015285075

  • SIP多媒体网络模型在Windows平台上的实现-:SIP多媒体网络模型包括各种类型的SIP服务器及SIP终端。文章分析了SIP协议的特点和优势

    SIP多媒体网络模型在Windows平台上的实现-:SIP多媒体网络模型包括各种类型的SIP服务器及SIP终端。文章分析了SIP协议的特点和优势,描述了Windows平台上SIP多媒体网络的构架,提出了多用途SIP服务器的实现以及SIP终端的实现过程

    标签: SIP Windows 多媒体 网络模型

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:cylnpy

  • 多线程高级编程

    多线程高级编程,为Visual C++.NET网络与通信高级编程范例第七章的配套源代码

    标签: 多线程 高级编程

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:秦莞尔w

  • 利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能

    利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。

    标签: Windows Visual SOCKET 主机

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:jkhjkh1982

  • 比较简单的一个java网络编程程序

    比较简单的一个java网络编程程序,实现多线程下载。

    标签: java 比较 网络编程 程序

    上传时间: 2015-10-06

    上传用户:sxdtlqqjl

  • 论文标题:组播安全机制的研究与设计 作者:于福海 作者专业:计算机技术 导师姓名:原萍 授予学位:硕士 授予单位:东北大学 授予学位时间:20050701 论文页数:1-61 文摘

    论文标题:组播安全机制的研究与设计 作者:于福海 作者专业:计算机技术 导师姓名:原萍 授予学位:硕士 授予单位:东北大学 授予学位时间:20050701 论文页数:1-61 文摘语种:中文文摘 分类号:TP393.08 关键词:组播通信 安全机制 源认证 组密钥管理 摘要:本文结合课题实际特点,以组播安全为主题,对310网(全军局域网)中的组播提供安全保障进行了系统的研究。 对组播安全的基础理论与方法进行了分析与研究,抽取出了对称加密、非对称加密、单向散列函数、数字签名等安全原语,进而对组播安全系统的基础——PKI技术进行了探讨。 在对相关组播技术与协议的分析过程中,讨论了组播通信和组播协议的过程、特点和安全缺陷,并以此为根据,设计了一个组播源认证、授权和密钥管理中心,并提供了一个兼顾可扩展性、可重用性、可移植性的函数库,为组播过程中组成员身份的认证、组密钥管理、组播传输密钥的受控分发提供了方法。 与此同时,将所提出的组播安全机制解决方案与其他一些常见的安全解决方案在适应的环境、协议、特点等若干方面进行了比较,为组播安全解决方案的选取、确立作了进一步说明。另外,还讨论了有关网络监控、安全值量化等问题,推动了研究的深入开展。

    标签: 20050701 论文 61 安全机制

    上传时间: 2015-10-09

    上传用户:龙飞艇

  • QoS技术的核心问题是如何在只具有尽力服务特性的通信网络中提供超越这一特性的服务质量。规模越来越大

    QoS技术的核心问题是如何在只具有尽力服务特性的通信网络中提供超越这一特性的服务质量。规模越来越大,种类越来越多并且应用日益复杂的各种网络相继出现,使得QoS技术成为一个相当复杂并涉及诸多因素的技术,实现QoS控制的难度大大增加。

    标签: QoS 核心 服务 服务质量

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:cc1