簡單的3個task的EDF排程,可更替task的deadline
上传时间: 2015-06-03
上传用户:rocketrevenge
单片机的四位显示及时间.单片机上电复位后,等待按键4启动定时器0 再次按键4,定时器0停止计数,进入时分初值设置状态,每按一次1键,时加一,每按一次2键,分加一
上传时间: 2015-06-04
上传用户:
课程表自动排课系统是一个非常使用的系统软件
上传时间: 2014-01-27
上传用户:水中浮云
基于遗传算法的排课表的代码,通过调试,可以使用,如果想做成系统,请自行完成工程文件,这里只是排课的代码。
上传时间: 2015-06-07
上传用户:caiiicc
四色问题以及推广为M色问题的算法实现,包括说明文件及数据文件
标签: 算法
上传时间: 2015-06-07
上传用户:h886166
这是一个排课的管理系统,是在VB的环境下编译的,希望大家对大家有所帮助!(此为代码转载)
标签: 管理系统
上传时间: 2015-06-08
上传用户:luopoguixiong
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
四位十进制数码显示、量程自动转换的数字频率计。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:cccole0605
数组排序算法-----这个程序的头文件中包含四种排序方法:泡沫排序法,插入排序法,快速排序法和选择排序法
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lili123
正弦波信号发生器 1、摘要:使用查表法在屏幕上显示正弦波信号。 2、参考资料: IBM-PC汇编语言程序设计(第二版) Intel汇编语言程序设计(第四版) (汇编语言)
上传时间: 2013-12-22
上传用户:上善若水