游戏编程精粹6第1章 通用编程,对入门的游戏开发者很有帮助.
上传时间: 2013-12-17
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VPP程序设计 第1章 绪论 第2章 数据类型和表达式 第3章 控制语句 第4章 函数 第5章 数组 第6章 指针 第7章 结构体与共用体 第8章 类和对象 第9章 运算符重载
上传时间: 2016-04-20
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S3C2440A第九部分I/O口译文,目前在网上还未见此部分的译文,想必定受欢迎,
上传时间: 2016-04-21
上传用户:123啊
手机网络游戏(拱猪) 第1章 安装说明 本系统源程序路径下包括两个文件夹,分别为“PigClient”和“PigServer”。在使用本程序前,需要将“PigServer”文件夹拷贝到Tomcat安装路径下的“webapps”文件夹中,将“PigClient”文件夹下的“deployed”文件夹拷贝到磁盘根目录下。
上传时间: 2013-11-30
上传用户:huangld
图书馆管理系统 第1章 系统简介 图书馆是各大高等院校的重要组成部门,它不仅是书籍、文摘等一系列科学资料的保存场所,更重要的它是教师、学生获取知识的地方。由于图书馆主要储存大量的图书资料和流通工作,所以计算机很早就在图书管理中得到应用。随着时代的发展,诞生了新的管理系统——网络图书管理系统,取代了原来的传统计算机管理系统,它采用了大型的数据库,不仅保证了数据的准确性,而且提供了从借阅、归还、续借,图书分类等一系列的管理方案。新一代的网络图书管理系统是图书馆管理最理想的工具。 1.1 系统登录 系统登录是进入图书馆管理系统的入口,如图1.1所示。在管理员名称文本框中输入“mr”,密码为“mrsoft”。单击“确定”即可进入图书馆管理系统。
上传时间: 2016-04-23
上传用户:wangdean1101
复数计算器:1、设计的任务要求 (1) 所设计的复数计算器可以进行+、-、*、+=、-=、*=、++、--、>=、<=、==、!=运算符,其中,>=、<=是针对复数的模进行计算。 (2) 设计输入重载函数,要求能接收从键盘输入a+bi形式的复数,在程序中可以识别出实部虚部并正确赋值。 (3) 设计计算器测试程序,对加减法进行测试,要求在两位数以内进行,对乘法进行测试,乘法要求为一位数的计算。
上传时间: 2016-04-28
上传用户:chenjjer
第一章:Internetworking 第二章:Internet Protocols 第三章:IP Subnetting and Variable Length Subnet Masks(VLSM) 第四章:Introduction to the Cisco IOS 第五章:IP路由 第六章:Enhanced IGRP(EIGRP) and Open Shortest Path First(OSPF) 第七章:Layer 2 Switching 第八章:Virtual LANs(VLANs) 第九章:Managing a Cisco Interwork 第十章:Managing Traffic with Access Lists 第十一章:Wide Area Networking Protocols
标签: Internetworking Subnetting Protocols Internet
上传时间: 2014-01-05
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《C#网络应用编程基础》 一个幻灯片讲义 第1章 概述 第2章 C#数据类型 第3章 面向对象的编程基础 第4章 面向对象的高级编程 第5章 Windows窗体界面设计 第6章 目录与文件管理 第7章 正则表达式与Internet操作 第8章 ADO.NET与SQLServer 第9章 二维图形图像处理 第10章 基于组件的开发技术 第11章 网站建设与网页制作 第12章 ASP.NET Web服务器控件 第13章 ASP.NET Web应用程序开发 第14章 水晶报表
上传时间: 2013-12-16
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手机原理第三部分,了解无线通讯原理,希望对大家有用
上传时间: 2014-11-14
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手机原理第四部分,了解无线通讯原理,希望对大家有用
上传时间: 2014-01-13
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