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分时调度

  • 全书共分十八章

    全书共分十八章,内容涉及对象的演化、数据抽象、隐藏实现、初始化与清除、函数重载与缺省参数、输入输出流介绍、常量、内联函数、命名控制、引用和拷贝构造函数、运算符重载、动态对象创建、继承和组合、多态和虚函数、模板和包容器类、多重继承、异常处理和运行时类型识别。

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    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:wuyuying

  • ME300系列单片机开发系统演示程序 - 1602LCD显示秒表功能描述: 1602LCD显示秒表 K3 --- 控制按键 第一次按下时,开始计时

    ME300系列单片机开发系统演示程序 - 1602LCD显示秒表功能描述: 1602LCD显示秒表 K3 --- 控制按键 第一次按下时,开始计时,第二次按下时,暂停计时。 第三次按下时,累计计时,第四次按下时,暂停计时。 K4 --- 清零按键: 在任何状态下,按一下K4,均可清零。 可同时显示:时、分、秒、毫秒(带有两位ms级显示)

    标签: 1602 LCD 300 ME

    上传时间: 2015-08-23

    上传用户:www240697738

  • 问题描述 假设停在铁路调度站入口处的车厢序列的编号依次为1

    问题描述 假设停在铁路调度站入口处的车厢序列的编号依次为1,2,3..n。设计一个程序,求出所有可能由此输出的的长度为n的车厢序列。 基本要求 在栈的顺序存储结构SqStack之上实现栈的五种基本要求,即实现栈类型。除了栈初始化操作之外,都要按函数实现。Push(s,x)是一个布尔函数,当且仅当栈s上溢出时返回“假“值;再说明一个ElemType型的常量StackEmptyMark,操作pop(s)和top(s)遇到栈s为空的情况时返回值StackEmptyMark。程序对栈的任何存取必须借助于基本操作要求。

    标签: 调度 序列

    上传时间: 2015-08-24

    上传用户:王者A

  • 乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将

    乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及七段显示器所需的频率.存为CLOCKMAKE.VHD(注:仿真时所加的信号频率比这要高。)。 2) 设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对LED显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。存为PLAYANGLED.VHD 3) 利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。

    标签: VHDL LED 实验报告 实验

    上传时间: 2015-08-25

    上传用户:gtzj

  • TMS320LF240x DSP应用程序设计教程 本书共分两篇。第1篇主要讲述TMS320LF240x系列DSP硬件概况、内部资源、汇编语言寻址方式和指令系统、汇编程序的编写方法和CCS调试环境以及

    TMS320LF240x DSP应用程序设计教程 本书共分两篇。第1篇主要讲述TMS320LF240x系列DSP硬件概况、内部资源、汇编语言寻址方式和指令系统、汇编程序的编写方法和CCS调试环境以及汇编程序开发实例:第2篇主要讲述TMS320LF240x系列DSP的C编译器、C代码的优化、C程序的链接、运行时支持库以及与TMS320LF240x系列DSP相关的C语言知识,并且使用两个实例阐述了C程序开发过程等。

    标签: 240x TMS 320 240

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:tzl1975

  • 当手指或笔触摸屏幕时

    当手指或笔触摸屏幕时,平常相互绝缘的两层导电层就在触摸 点位置有了一个接触,因其中一面导电层接通X轴方向的5V均匀电压场(图a) ,使得检测层的电压由零变为非零,控制器侦测到这个接通后,进行A/D转换 ,并将得到的电压值与5V相比即可得触摸点的X轴坐标为(原点在靠近接地点 的那端):Xi=Lx*Vi / V(即分压原理)同理得出Y轴的坐标,这就是所有电 阻技术触摸屏共同的最基本原理。

    标签: 触摸屏

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:黑漆漆

  • 进程调度模拟程序 这里没有任何的API调用 只是模拟

    进程调度模拟程序 这里没有任何的API调用 只是模拟,我给进程设定了自己的语法,输入一般的字符cpu调用时只是正常输出,如果遇到 $ 表示该进程要调用系统资源后面必须跟一个数字表示占有的时间,如果资源闲置则占有资源否则阻塞,等资源释放在占有资源。进程的调用算法我采用的是时间片轮转算法并有所改进,当某个进程从阻塞队列释放后,他将把以前因为等待资源而被浪费的时间补回来。

    标签: API 模拟 进程 调度

    上传时间: 2015-09-11

    上传用户:牛津鞋

  • OFDM:正交频分复用(OFDM)是第四代移动通信的核心技术。该文首先简要介绍了OFDM基本原理

    OFDM:正交频分复用(OFDM)是第四代移动通信的核心技术。该文首先简要介绍了OFDM基本原理,重点研究了理想同步情 况下,保护时隙(cP)和不同的信道估计方法在高斯信道和多径瑞利衰落信道下对OFDM系统性能的影响。在给出OFDM系 统模型的基础上,用MATLAB语言实现了整个系统的计算机仿真并给出参考设计程序

    标签: OFDM 正交频分复用 核心技术 移动通信

    上传时间: 2015-10-07

    上传用户:498732662

  • 编写本程序时

    编写本程序时,所使用的是传输层的UDP协议,不分服务器和客户端,采用对等实体的形似实现信息的传输。运用java.net.DatagramPacket类和java.net.DatagrameSocket类实现套接和数据的传输。并且采用组播形式进行数据信息的传递。使用三个简单协议数据单元(PDU),即JOIN PDU,LEAVE PDU,MESSAGE PDU。分别表示首次连接时组播的数据报、用户离开时组播的数据报,用户输入完消息时组播的数据报。

    标签: 编写 程序

    上传时间: 2014-06-22

    上传用户:无聊来刷下

  • 本代码主要是用于在显示系统上实时显示:时

    本代码主要是用于在显示系统上实时显示:时,分,秒,

    标签: 代码 显示系统

    上传时间: 2015-11-12

    上传用户:450976175