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  • MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称

    MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生的海量数据对存储容量、传输带宽、处理能力及频谱资源利用率提出了不切合实际的要求,使数字化难以实现。为此,该专家组基于帧内图像相邻像素间及相邻行间的空间相关性和相邻帧间运动图像的时间相关性,采用压缩编码技术,将那些对人眼视觉图像和人耳听觉声音不太重要的东西及冗余成分抛弃,从而缩减了存储、传输和处理的数据量,提高了频谱资源利用率,制定了如表1所示的一系列MPEG标准,使数字化正在变为现实。其中,MPEG-2是一组用于视音频压缩编码及其数据流格式的国际标准。它定义了编解码技术及数据流的传输协议;制定了MPEG-2解码器之间的共同标准(MPEG-2编码器之间尚无共同标准)。本文以MPEG-2的系统、MPEG-2的编码、及MPEG-2的应用为题,讨论MPEG-2压缩编码技术。

    标签: MPEG Experts Picture Moving

    上传时间: 2015-12-12

    上传用户:ruan2570406

  • DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员

    DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。

    标签: DirectX 3D图形 3维 程序设计

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:wys0120

  • 包括进行标准Hough变换

    包括进行标准Hough变换,检测Hough变换中的n个峰值,并提取峰值直线像素点,绘制直线等

    标签: Hough 标准 变换

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:1079836864

  • 利用patchwork方法

    利用patchwork方法,嵌入0-1水印。可设置像素修改值、选择各种经典的攻击方式和控制攻击强弱。返回提取的水印信息和峰值信噪比。利用Matlab编写。

    标签: patchwork

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:hebmuljb

  • matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique fo

    matlabBank-Based Kalman Filtering Technique for] - A Filter-Bank-Based Kalman Filtering Technique for Wavelet Estimation and Decomposition of Random Signals.pdf [DIP_dg.rar] - JPEG图像压缩像素之扫描方法之一(zigzag scan)这是用的循环法 [imagethreshold.zip] - 老外编写的阈值分割代码,非常的好,强烈推荐下载 [contour.rar] - 利用OpenCV进行轮廓提取,很好用!对于初学openCv的人来说是个很好的入门例程 [lu.rar] - 路径识别

    标签: Filtering Technique Kalman Filter-Bank-Based

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:417313137

  • 图像抽取及误差控制

    图像抽取及误差控制,像素点最大误差能控制到2

    标签: 图像 误差 控制

    上传时间: 2016-02-17

    上传用户:stvnash

  • 在视频显示任务的循环中

    在视频显示任务的循环中,程序首先将视频数据从输入缓冲区读入自己开设的临时图像 25 处理缓冲区,再在临时图像处理缓冲区上进行处理,处理后的数据再输出到输出缓冲区。 因为图像的采集分为奇偶场采集,即将图像的奇数行作为一场数据,偶数行作为另一场 数据。对像素处理时,一般需分为奇数行与偶数行处理。在本试验中,奇数行是第一场数据 放在临时图像处理缓冲区的前半部

    标签: 视频显示 循环

    上传时间: 2016-02-19

    上传用户:xmsmh

  • 各种算术算法

    各种算术算法,例如栈,图形单阈值,双阈值,图形颜色反转,颜色直方图分布,像素平滑等等数值算法。

    标签: 算术 算法

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:sammi

  • 基本的液晶显示汇编程序

    基本的液晶显示汇编程序,实现字符和图形显示。宽×高(像素): 96×9, 字模格式/大小 ,单色点阵液晶字模,横向取模,字节正序/384字节。

    标签: 液晶显示 汇编程序

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:cxl274287265

  • 第二块板采用了夏普LH79524 ARM处理器。这块夏普的参考板以及集成的显示和触摸套件都可以从LogicPD公司处定购。有几种可更换的显示套件供选择

    第二块板采用了夏普LH79524 ARM处理器。这块夏普的参考板以及集成的显示和触摸套件都可以从LogicPD公司处定购。有几种可更换的显示套件供选择,分辨率范围从QVGA到800x600像素不等。

    标签: LogicPD 79524 ARM 夏普

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:zukfu