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像素处理

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称

    MPEG-2压缩编码技术原理应用 MPEG是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的简称,其实质上的名称为国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC)1的第29 分委员会的第11工作组,即ISO/IEC JTC1/SC29/WG11,成立于1988年。其任务是制定世界通用的视音频编码标准。因为,广播电视数字化所产生的海量数据对存储容量、传输带宽、处理能力及频谱资源利用率提出了不切合实际的要求,使数字化难以实现。为此,该专家组基于帧内图像相邻像素间及相邻行间的空间相关性和相邻帧间运动图像的时间相关性,采用压缩编码技术,将那些对人眼视觉图像和人耳听觉声音不太重要的东西及冗余成分抛弃,从而缩减了存储、传输和处理的数据量,提高了频谱资源利用率,制定了如表1所示的一系列MPEG标准,使数字化正在变为现实。其中,MPEG-2是一组用于视音频压缩编码及其数据流格式的国际标准。它定义了编解码技术及数据流的传输协议;制定了MPEG-2解码器之间的共同标准(MPEG-2编码器之间尚无共同标准)。本文以MPEG-2的系统、MPEG-2的编码、及MPEG-2的应用为题,讨论MPEG-2压缩编码技术。

    标签: MPEG Experts Picture Moving

    上传时间: 2015-12-12

    上传用户:ruan2570406

  • 文章提出了一种基于Sobel算子和网格的二尺度彩色图像边缘检测方法.该方法将图像划分成预先设定大小的网格

    文章提出了一种基于Sobel算子和网格的二尺度彩色图像边缘检测方法.该方法将图像划分成预先设定大小的网格,在两个尺度上对图像进行分析,完成图像的边缘检测。首先用Sobel算子求得图像边缘,依据网格内含有边缘像素的数目以及连通情况将不同的网格分别处理。 然后以网格为数据单元,在较大尺度上运用Sobel算子得到图像边缘。最后通过设定数据的优先级和使用形态学的方法合并两次计算边缘的结果。该方法充分考虑到了图像当中可能出现的各种复杂情况,从两个尺度分割图像,弥补了单一方法的不足,提高了分割的正确率。

    标签: Sobel 网格 尺度 图像

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:hxy200501

  • 基于Sobel算子.该方法将图像划分成预先设定大小的网格

    基于Sobel算子.该方法将图像划分成预先设定大小的网格,在两个尺度上对图像进行分析,完成图像的边缘检测。首先用Sobel算子求得图像边缘,依据网格内含有边缘像素的数目以及连通情况将不同的网格分别处理。 然后以网格为数据单元,在较大尺度上运用Sobel算子得到图像边缘。最后通过设定数据的优先级和使用形态学的方法合并两次计算边缘的结果。

    标签: Sobel 图像 设定

    上传时间: 2014-09-08

    上传用户:四只眼

  • 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片

    使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。

    标签: pic 使用说明 目录

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:851197153

  • 一个基于GUI的界面系统设计的程序

    一个基于GUI的界面系统设计的程序,主要是对叶片面积的求的目的,对图像进行相应的预处理,求出叶片面积的有效像素。

    标签: GUI 系统设计 程序

    上传时间: 2016-07-15

    上传用户:netwolf

  • 企业安防管理系统:随着企业的信息化建设不断深入

    企业安防管理系统:随着企业的信息化建设不断深入,如今在很多生活领域(如小区物业、企事业单位等)都进行了安全布防,一旦有事件发生时,就可以进行人工或自动报警(如火警、水警等)。特别是大中型企业都加快了信息网络平台的建设;企业正逐步转向利用网络和计算机集中处理管理、生产、销售、物流、售后服务等重要环节的大量数据。 数字视频、音频技术以其高清晰度、易于存储、回放和共享而备受关注,是企业可视信息管理系统的重要组成部分。本系统是基于企业局域网平台针对企业安防、音、视频数据的管理系统。它是传统视频监控系统在功能和性能上的延伸和拓展。 运行环境 操作系统:Windows ME/2000/XP 开发工具:Delphi 7.0 数据库:SQL Server 2000 硬件配置:CPU:Pentium 200MHz 以上 内存:32MBRAM以上 硬盘:100MB以上磁盘空间 显示分辨率:最低800×600像素 建议1024×768像素 颜色:256色

    标签: 安防管理 信息化

    上传时间: 2017-06-18

    上传用户:龙飞艇

  • 一种嵌入可读水印的自适应盲水印算法

    一种嵌入可读水印的自适应盲水印算法,  本文提出了一种基于DWT的嵌入可读水印的自适应盲水印算法,通过分析图像经离散小波变换后细 节子带系数的特性,把细节子带系数的均值和方差作为水印信息的一部分来自适应地修改图像小波分解后某些细节 子带的系数值,在满足水印不可感知性的条件下自适应地嵌入水印信息,实现了水印不可感知性和鲁棒性之间的折 衷. 同时,水印的提取无须求助于原图像,很好的实现了水印的盲检测. 这里的水印是一幅有实际意义的二值图像. 实 验结果和攻击测试表明,本文提出的算法对JPEG/ JPEG2000 压缩、添加噪声、剪切、像素移位等多种攻击有较强的鲁棒 性,同时对直方图均衡化、对比度调整和高斯滤波等图像处理操作也具有一定的抵抗能力.

    标签: 水印 盲水印 算法

    上传时间: 2017-08-30

    上传用户:阳光少年2016

  • 图像边缘检测

    模式识别,图像处理,SVM,支持向量机 §编制程序显示印章图像(24位真彩色位图); §    读出位图中每一像素点的(R,G,B)样本值; §    以RGB其中某两个(或三个)为坐标,取一定数量的图像点为分析样本,分析其坐标系中的分布; §    采用本章将要学习的方法找到分类判别函数,对这些样本进行分类;(要求首先将印章与底纹区分,将印章、底纹、签字区分)

    标签: 模式识别 图像处理

    上传时间: 2015-06-08

    上传用户:alqw

  • 数字图像处理技术 Matlab的运行环境

    1. 在MATLAB中,分别对灰度图、真彩色图、索引彩色图,实现图像的读入、显示等功能。 2. 将真彩色图、索引彩色图转为灰度图,并保存到硬盘自己的文件夹下。 3. 如果按下面的操作读入索引彩色图像,请说明X、MAP两个矩阵中是如何保留图像中RGB彩色信息的。            [X,MAP]=imread(‘文件名’,‘格式’); 答:代码中X为读出的图像数据,MAP为颜色表数据(或称调色板,亦即颜色索引矩阵,对灰度图像和RGB彩色图像,该MAP为空矩阵)。一幅像素为m*n的RGB彩色图像(m,n为正整数,分别表示图像的高度和宽度),可以用m*n*3的矩阵来形容,3层矩阵中的每一个元素对应红、绿、蓝的数值,红绿蓝是三原色,可以组合出所有的颜色。 4,(提高题)实现真彩色图像的读入,请分R、G、B三个通道分别显示该图像的红、绿、蓝色图像。

    标签: Matlab 数字图像 处理技术 运行环境

    上传时间: 2017-05-10

    上传用户:mouroutao