3D Studio官方教程(简体中文版) 学习三维动画制作
上传时间: 2015-09-23
上传用户:hphh
用matlab程序编写的一个三维雷达跟踪粒子滤波器,超强
上传时间: 2013-12-02
上传用户:q123321
模拟光束在二维三维介质中传输,用FDTD法,Matlab语言编写
上传时间: 2015-09-26
上传用户:huangld
三维云场景的模拟。载自《解放军理工大学学报(自然科学版)》
上传时间: 2015-09-27
上传用户:lnnn30
很不错的原代码,可以下在下来看看,是关于三维物体造型方面的!
上传时间: 2015-09-27
上传用户:钓鳌牧马
三维图形学电子书籍,三维渲染模型,国外游戏开发系列
上传时间: 2015-09-27
上传用户:Andy123456
vrml和java3d的完美结合 大家可以尝试把wrl文件导入Java三维环境。 尽情的去作自己的毕业设计吧!
上传时间: 2015-09-28
上传用户:wweqas
包括了JAVA3D(全世界都能看到的网络三维动画)的源代码部分! 很多基础但是却很精彩的例子!有什么不明白的也可以和我交流MSN:guorui0728@hotmail.com
标签: hotmail JAVA3D guorui 0728
上传时间: 2013-12-19
上传用户:lwwhust
包括了JAVA3D(全世界都能看到的网络三维动画)的PDG教程部分 很多基础但是却很精彩的例子!有什么不明白的也可以和我交流MSN:guorui0728@hotmail.com
标签: hotmail JAVA3D guorui 0728
上传时间: 2013-12-11
上传用户:dongqiangqiang
这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后,原始的算法可能极为复杂和低速,在现有的计算条件下要得到最终的结果甚至要让我们等白了头,而该模块可以让复杂低速的计算变得简单迅速,甚至瞬间得到结果。它的原理是通过原始模型算法计算出有限的栅格节点,构建出一个多维栅格,而后可以无限次的对多维输入值瞬间得出对应的输出值,而得到的结果跟通过原始算法得到的结果相差无几。 并且,该模块还提供了对输入、输出值的校准功能。 该模块限定的输入、输出值为8位或16位的整数,浮点的计算也可以先变换为整数后再进行高速处理,得到结果后再反变换回去,这对于绝大多数采样是完全足够的。 该模块中包含了足够的源文件,都是以标准C编制的,可以在任何编译环境下进行编译,并且还有调用例子供参考。接口定义见imdi.h文件。
上传时间: 2015-09-29
上传用户:han_zh