求解二维无粘欧拉方程,算的是一个二维收扩喷管
上传时间: 2015-12-24
上传用户:star_in_rain
C语言实现二维无粘欧拉方程的求解,采用二阶迎风MUSCL格式,求解二维收扩喷管,计算时间比MATLAB少很多
上传时间: 2013-12-21
上传用户:lizhen9880
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
十九世纪上半叶才完成了到n维向量空间的过渡 矩阵论始于凯莱,在十九世纪下半叶,因若当的工作而达到了它的顶点.1888年,皮亚诺以公理的方式定义了有限维或无限维向量空间。托普利茨将线性代数的主要定理推广到任意体上的最一般的向量空间中.线性映射的概念在大多数情况下能够摆脱矩阵计算而引导到固有的推理,即是说不依赖于基的选择。
上传时间: 2016-01-02
上传用户:busterman
在n维空间(每维范围为0-1)内对插入的数值根据坐标进行分区。从一个没有分区的空间开始插入,一旦规定的cache满了就申请新的cache空间。cache全满后存数值于文件。分区每次一分为2n,内建有2n叉树结构用于管理。
上传时间: 2016-01-07
上传用户:edisonfather
一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 图形显示格式,取过圆柱轴的截面温度变化将其做成动画.
标签: 冷却
上传时间: 2014-01-21
上传用户:xlcky
本文提出一种新的相干波束形成方法,利用内插变换对相干背景下的真实阵列进行虚拟平移,得到多个虚拟平移后的信号协方差矩阵;对其进行平均后,所得到的相干信号协方差矩阵具有满秩性。利用一般的波束形成法求出最优权向量。该方法解决了五阵元均匀圆阵下二维相干信号的波束形成问题。
标签: 波束形成
上传时间: 2016-02-07
上传用户:vodssv
Fisher线性判别是线性分类算法中最基本的一种算法,其基本思想是将d维空间中的样本投影到一条最易于分类的投影线上,再进行分类。本文将用使用matlab实现Fisher线性判别算法,并给出4种阈值选择的方法。
上传时间: 2016-02-09
上传用户:gxf2016
硬件平台:开发板创维特jx2410,gps模块HOLUX GR-87,USB转串口线一条。程序是在嵌入式linux操作系统下读串口实现。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:liglechongchong
本程序介绍了二维全息光子晶体,可一通过改变参数得到不同的二维全息光子晶体
上传时间: 2016-05-03
上传用户:asdfasdfd