卷积码是一种有记忆的编码,这里提供了卷积码的维特比译码函数
上传时间: 2013-12-25
上传用户:熊少锋
问题描述: 一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 图形显示格式,取过圆柱轴的截面温度变化将其做成动画.
标签: 冷却
上传时间: 2014-01-22
上传用户:黑漆漆
几种三维重建方法的比较,一篇不错的文章
上传时间: 2015-07-07
上传用户:小眼睛LSL
一篇文章,利用DWG格式地形图建立城DEM, 利用VBA 语言编程,提取离散高程点及其高程注记,并将高程点与高程注记匹配存储 对等高线进行有效的离散化,提取等高线的高程信息.而后将提取的高程数据在ArcGIS以三维可视化的人机交互的方式剔除粗差,最后生成DEM.
标签:
上传时间: 2013-12-19
上传用户:gaojiao1999
RMSD: Root Mean Square Deviation 是一种在分子模拟及预测中很常见的评价标准,通过Jacobi变换来的到一个大分子和目标分子的相似程度。常用来评价一个三维结构的预测结果是否足够准确.作者主页http://dillgroup.ucsf.edu/~bosco/ 压缩包里的html里还包括有Python代码
标签: Deviation Square RMSD Mean
上传时间: 2015-08-12
上传用户:wyc199288
稀疏矩阵(SparseMatrix):是矩阵中的一种特殊情况,其非零元素的个数远小于零元素的个数。 设m行n列的矩阵含t个非零元素.以二维数组表示高阶的稀疏矩阵时,会产生零值元素占的空间很大且进行了很多和零值的运算的问题。
标签: SparseMatrix 矩阵 稀疏
上传时间: 2014-01-13
上传用户:ggwz258
没有采用短暂分离的方法的GP方法求关联维 G-P算法计算关联维的 Matlab 程序(mex版) 文件说明: 1、GP_Algorithm_main.m - 程序主文件 2、LorenzData.dll - 产生Lorenz离散数据 3、normalize_1.m - 数据归一化 4、correlation_interal.c - 计算关联积分的源代码文件 5. correlation_interal.dll-计算关联积分的mex文件 没有采用短暂分离的方法,该软件的C语言源文件使用的是路振波提供的 关联积分算法,在此说明和表示感谢! mex文件为matlab7.0版本,使用VC6.0的c语言编译器编译。
标签: GP_Algorithm_main LorenzDa Matlab G-P
上传时间: 2013-12-22
上传用户:Thuan
二维QR条码项目的J2ME源代码。软件包括1.核心QR码编/解库,2.对一段信息进行QR编码,输出二维条码图片,3.并且可以上传图片到应用服务器。4.从摄像头获取一个拍摄的二维条码并解码。5.从网络上选择一个二维条码并解码取出信息。
上传时间: 2015-08-18
上传用户:klin3139
(pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。
标签: Java3D BXViewer Internet Applet
上传时间: 2014-01-23
上传用户:JIUSHICHEN
一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件
标签: 冷却
上传时间: 2015-09-23
上传用户:stampede