这个程序的基础框架部分是我在玩OOP玩得走火入魔的时候写的(当然那个时候是有意要走火入魔的了:-)。当时本来是想做一个光盘目录管理之类的东西,不过后来发现工作量太大了,这个工程被我给永久的Hibernate了。 总是觉得一些半成品放在硬盘上未免有些可惜,这些代码对一些初学OOP的朋友来说或许还会有些用。想想还是简单的改改发布好了。 虽然当时对OOP走火入魔,在设计的过程中存在很严重的过度设计。不过就现在发布这些代码来说设计还算是合理的了。 在程序对程序目录的处理过程中,最初是使用的XML文件进行处理,后来改成了自定义格式,再到现在直接将目录保存到文本中。在更换处理方式的时候,对目录进行遍历的uMakeCD.pas一直未修改过,而在对目录进行保存的时候只是对接口的具体实现进行了相应的修改而已。
上传时间: 2015-04-11
上传用户:redmoons
Java程序设计实例,这个软件包里有许多JAVA程序设计的小例子,是你学习JAVA的好教材,帮你从最基础的开始学习!
上传时间: 2013-12-14
上传用户:epson850
精品教程 《C语言程序设计(第二版)》 谭浩强著。 此教程为电子版 CHM 电子书! 精品。想向C语言迈进的朋友,推荐下载此教程!(C语言是众多成语设计语言的基础)
上传时间: 2015-04-25
上传用户:qq521
本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:dancnc
本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:米卡
WDM驱动程序设计 一.WDM简介 微软不断推出新的操作系统,现在Windows98和Windows2000已经成了主流,原先用来实现驱动程序的VxD技术随着Win95的淡出也慢慢地将退出历史舞台,在Windows98和Windows2000中设备驱动程序将根据Windows驱动程序模型(WDM)来设计。WDM通过提供一种灵活的方式来简化驱动程序的开发,在实现对新硬件支持的基础上减少并降低所必须开发的驱动程序的数量和复杂性。
上传时间: 2015-06-29
上传用户:253189838
Windows网络与通信程序设计[配套光盘] 本书将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细阐明Windows编程的各方面内容。本书首先介绍Windows平台上进行网络编程的基础 知识,包括网络硬件、术语、协议、Winsock编程接口和各种I/O方法等。然后通过具体实例详细讲述当前流行的高性能可伸缩服务器设计、IP 多播和Internet广播、P2P程序设计、原始套接字、SPI、协议驱动的开发和原始以太数据的发送、ARP欺骗技术、LAN和WAN上的扫描和侦测技术 、个人防火墙与网络封包截获技术等。最后讲述IP帮助函数。 本书结构紧凑,内容由浅入深,是学习Windows网络与通信程序设计的理想书籍
上传时间: 2013-12-21
上传用户:epson850
1. PL/0 语言介绍 ●PL/0 程序设计语言是一个较简单的语言,它以赋值语句为基础,构造概念有顺序、条件和重复(循环)三种。PL/0 有子程序概念,包括过程定义(可以嵌套)与调用且有局部变量说明。PL/0语言编译程序采用以语法分析为核心、一遍扫描的编译方法。词法分析和代码生成作为独立的子程序供语法分析程序调用。语法分析的同时,提供了出错报告和出错恢复的功能。在源程序没有错误编译通过的情况下,调用类PCODE解释程序解释执行生成的类PCODE代码。 ●保留字(关键字):所谓保留字是指在Pascal语言中具有特定的含义。标准Pascal语言中的保留字一共有35个,Turbo Pascal语言一共有51个。下面是Pascal语言的保留字:AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,IN,LABEL,MOD,NIL,NOT,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH,EXPORTS,SHR,STRING,ASM,OBJECT,UNIT,CONSTRUCTOR,IMPLEMENTATION,DESTRUCTOR,USES,INHERITED,INLINE,INTERFACE,LIBRARY,XOR,SHL
上传时间: 2015-07-17
上传用户:zm7516678
摘 要:VB程序设计的教学可分为设计程序界面和编写程序代码两大部分,教学目标是学生能够利用VB语言设计简单、实用的可视化应用程序,培养学生的编程兴趣和编程能力,为今后学习其他课程打下良好的基础。我所带班级主要是5年制大专班的学生,从现状来看,这些学生存在着好、较好和一般三个层次。在教学过程中应把握住这三个层次,根据学生的心理特点和个别差异,进行分层教学,做到有的放矢,充分调动每个学生的学习积极性。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:star_in_rain
本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构
上传时间: 2014-01-02
上传用户:yyq123456789