本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式
资源简介:本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的...
上传时间: 2014-08-22
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上传时间: 2016-01-16
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上传时间: 2013-12-10
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上传时间: 2013-12-18
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上传时间: 2015-03-24
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上传时间: 2013-12-25
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上传时间: 2015-07-22
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上传时间: 2014-01-08
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上传时间: 2016-11-24
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上传时间: 2017-02-17
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上传时间: 2014-01-04
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上传时间: 2015-01-26
上传用户:lunshaomo
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上传时间: 2015-02-04
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资源简介:本例为嵌入式linux平台下的串口开发实例,开发原始平台为华恒HHPPC860-3COM-2ETH-R1,可根据需要进行修改。
上传时间: 2013-12-24
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上传时间: 2013-12-11
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上传时间: 2014-01-10
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上传时间: 2015-06-08
上传用户:gengxiaochao
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上传时间: 2014-01-17
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上传时间: 2015-06-24
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上传时间: 2014-01-19
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上传时间: 2013-12-17
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上传时间: 2014-01-11
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上传时间: 2014-01-21
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上传时间: 2015-08-31
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上传时间: 2015-08-31
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