ROBOCUP 2D日本HELIOS代码
资源简介:ROBOCUP 2D日本HELIOS代码
上传时间: 2013-12-28
上传用户:zycidjl
资源简介:ROBOCUP 2D 仿真组老牌强队Mersad 2005的完整源代码,Mersad-5.9.5 (ROBOCUP 2005) , Allameh Helli High School (NODET) , Islamic Republic of IRAN
上传时间: 2015-09-09
上传用户:来茴
资源简介:ROBOCUP 2D 仿真组冠军源代码之1997年冠军队——CMUnited97源代码,这是第一年正式的ROBOCUP比赛。
上传时间: 2014-08-05
上传用户:colinal
资源简介:ROBOCUP 2D 仿真组冠军源代码之1998年冠军队——CMUnited98源代码,1998年是卡内基梅隆大学的CMUnited队最后一次问鼎,也正是他们贡献的源代码,才使更多的研究者更轻松的加入ROBOCUP大家庭。
上传时间: 2014-11-07
上传用户:225588
资源简介:ROBOCUP 2d source of Obake_OPU,a japanese ROBOCUP 2d team
上传时间: 2016-07-25
上传用户:1583060504
资源简介:ROBOCUP 2D防真base平台 是运行/开发防真机器人的必备平台
上传时间: 2016-10-17
上传用户:13160677563
资源简介:一个2d飞机游戏代码,是以基础的gdi编写,对初学游戏的人来说是个起点~!
上传时间: 2017-02-25
上传用户:wmwai1314
资源简介:自己写的ROBOCUP-2d程序,从UVA改编 This method is the first complete simple team and defines the actions taken by all the players on the field (excluding the goalie). It is based on the high-level actions taken by the simple team FC...
上传时间: 2014-01-27
上传用户:上善若水
资源简介:University of Amsterdam的2003年ROBOCUP源程序代码,队名trilearn,老牌2D强队
上传时间: 2014-08-06
上传用户:徐孺
资源简介:2D游戏引擎hge的代码
上传时间: 2013-12-30
上传用户:zxc23456789
资源简介:《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍...
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
资源简介:trilearn_2002_source_tar.gz , University of Amsterdam的2002年ROBOCUP源程序代码
上传时间: 2015-08-05
上传用户:gyq
资源简介:Otsu-最大类间方差Matlab代码 最大类间方差法原理:最大类间方差法是由日本学者大津于1979年提出的,是一种自适应的阈值确定的方法,又叫大津法,简称OTSU。它是按图像的灰度特性,将图像分成背景和目标2 部分。背景和目标之间的类间方差 % 大,说明构成图像的2 ...
上传时间: 2015-09-05
上传用户:shanml
资源简介:日本pjman公司erp系统部门源代码。 关于手形部分的代码
上传时间: 2013-11-25
上传用户:yzhl1988
资源简介:日本pjman公司erp系统 银行支付的DB和VB代码 BASE
上传时间: 2014-11-11
上传用户:zhuyibin
资源简介:对日本KSG震动探测仪器编写的伴侣服务代码,直接存取、控制
上传时间: 2015-11-28
上传用户:xiaohuanhuan
资源简介:根据 trilearn_base_sources-3.3 (一般称做UVA底层)修改的ROBOCUP球队代码,对某些模块进行了详细的注释(例如BasicPlayer,WorldMode模块),并且进行了一些基本的动作添加的示范(增加了射门动作,四处看动作,截球动作和贴身带球动作),示范了简单的高层决策修改和...
上传时间: 2014-12-06
上传用户:sevenbestfei
资源简介:本论文介绍了ROBOCUP机器人足球队2D仿真组的设计和实现,完成了 一个完整的符合ROBOCUP2D仿真组比赛要求的机器人足球队。首先介绍了 ROBOCUP和其仿真组比赛的背景,接着介绍了仿真组比赛的环境。从第三章 开始介绍了智能体(agent)的基本结构和球队设计的思...
上传时间: 2016-03-12
上传用户:csgcd001
资源简介:日本itron公司的g256X32的真空显示屏的代码
上传时间: 2016-04-09
上传用户:yd19890720
资源简介:用VC++6.0和D3D写的2D游戏代码,《VC++游戏编程基础》里的例子,可以方便别人学习D3D的框架!
上传时间: 2016-07-16
上传用户:Avoid98
资源简介:a good 3d monitor for 2d ROBOCUP on linux
上传时间: 2014-01-11
上传用户:it男一枚
资源简介:2006年世界杯足球赛2D仿真组第16名的源代码。在此代码上随便改改,想得国内机器人足球赛前16名是没问题的
上传时间: 2013-12-10
上传用户:wang5829
资源简介:ROBOCUP中国科技大学2队的代码,守门员代码写得很好,总体写得也是相当不错的
上传时间: 2013-12-30
上传用户:坏坏的华仔
资源简介:ARM微处理器LPC2214对日本东芝的液晶控制芯片T6963的驱动程序代码,包含整个工程的多个文件,可以直接使用。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:ggwz258
资源简介:对于2D ROBOCUP底层传球和定位球方面进行了严格的修改该
上传时间: 2014-01-11
上传用户:gdgzhym
资源简介:agentspark 机器人模拟代码 适用ROBOCUP 机器人步态模拟仿真(机器人动作在NAOGETUP.cpp下修改)
上传时间: 2013-12-23
上传用户:hwl453472107
资源简介:ROBOCUP 仿真2D Windows平台下SERVER
上传时间: 2017-09-26
上传用户:hasan2015
资源简介:ROBOCUP 3d, a 3d base team similar to UvA 2d
上传时间: 2014-01-11
上传用户:1101055045
资源简介:ROBOCUP 3D 仿真组清华大学2005的源代码,该代码为完整中底层代码,最上层决策部分被去除Aeolus3D2005_source (ROBOCUP 2005) , Tsinghua University
上传时间: 2015-09-09
上传用户:hakim
资源简介://一个笔试题:15个美国人和15个日本人围坐一圈,从其中一人开始数数,从1数到9,数到9的人踢出去, //设计代码使被踢出的人都是日本人,输出日本人坐的位置。
上传时间: 2017-01-05
上传用户:sevenbestfei