网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重探讨玩家在游戏中的互动是否可以产生相互之间的信任感,这种信任感的产生是否会进一步形成玩家对游戏的忠诚,以及玩家的互动对忠诚的影响是否通过信任的中介机制实现,以作为网络游戏产业在游戏设计与营销策略时的参考。
资源简介:网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重...
上传时间: 2017-04-09
上传用户:zhyiroy
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上传时间: 2015-03-12
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上传时间: 2014-12-20
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上传时间: 2015-06-18
上传用户:Avoid98
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上传时间: 2016-03-23
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上传时间: 2013-12-18
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资源简介:(2)、24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点...
上传时间: 2017-03-24
上传用户:chens000
资源简介:讨论了EDGE技术的引入对二代GSM网络、移动运营商的影响以及3G后期EDGE网络的作用。并对EDGE在推进三网融合进程方面及LTE模式、4G网络的发展进行了探讨。
上传时间: 2013-11-01
上传用户:zhangjinzj
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上传时间: 2013-12-19
上传用户:wcl168881111111
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上传时间: 2013-12-29
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上传时间: 2013-12-21
上传用户:dongbaobao
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上传时间: 2014-01-27
上传用户:时代电子小智
资源简介:成像光谱地物识别影响因素的不确定性浅析 不得用于商业目的
上传时间: 2014-01-10
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上传时间: 2013-12-31
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资源简介:有关虚拟互联网世界的研究以及网络游戏的探讨文章,发表于SCI,有兴趣的可以
上传时间: 2015-12-14
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上传时间: 2014-01-12
上传用户:561596
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上传时间: 2016-04-11
上传用户:叶山豪
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上传时间: 2016-05-24
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资源简介:<visualc++ 网络游戏建模与实现>,联众总裁鲍岳桥为该书作序,描述了用VC++实现棋牌类等网络游戏建模和编程
上传时间: 2013-12-21
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上传时间: 2014-01-22
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上传时间: 2013-12-26
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上传时间: 2014-11-29
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