基于UNTIY3d的综合课程设计报告,有截图有设计思路
资源简介:基于UNTIY3d的综合课程设计报告,有截图有设计思路
上传时间: 2018-10-03
上传用户:xiazai166
资源简介:一个Java的塔防小游戏,可以继续开发做得更好。
上传时间: 2016-08-30
上传用户:ukuk
资源简介:该源代码为接口课程设计射击游戏的报告加源代码,报告中还有连线什么的
上传时间: 2016-10-16
上传用户:标点符号
资源简介:该源代码为单片机的乒乓球游戏课程设计源代码,需要课程设计报告的,再找我。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:Late_Li
资源简介:一个简单的汉诺塔演示游戏
上传时间: 2013-12-12
上传用户:wfeel
资源简介:用c编写的在dos下运行的汉诺塔小游戏
上传时间: 2015-02-23
上传用户:stewart·
资源简介:重演经典的汉诺塔。 做课程设计时做的,不算太好,呵呵…… 不过还算基本规范吧。适合初学者。
上传时间: 2015-02-25
上传用户:qiao8960
资源简介:一个完整的2D滚屏游戏示例,编译后可以运行玩耍。使用DIRECT DRAW,DIRECT INPUT,DIRECT SOUND;游戏逻辑完整,有记分系统,供喜欢游戏编程的初学者参考切磋。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:王庆才
资源简介:编译原理课程报告
上传时间: 2015-04-19
上传用户:许小华
资源简介:一个2D的赛车游戏 在VC下运行 开发库DIRECTX8.1以上
上传时间: 2014-01-23
上传用户:zhyiroy
资源简介:柔性机械臂的神经网络控制策略。课程报告,有详细说明。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:gxmm
资源简介:用java编写的魔塔小游戏,经过应用很实用,运行良好
上传时间: 2015-05-23
上传用户:1583060504
资源简介:创建一个Applet小程序实现有名的汉诺塔小游戏,用户可以单击“AUTOSLVE”按钮自动实现移动盘子的过程,也可以用鼠标拖运盘子完成游戏,并同时为用户记时
上传时间: 2014-01-01
上传用户:zhangliming420
资源简介:简单文件管理系统的设计及实现,这里是它的课程报告
上传时间: 2014-01-18
上传用户:qq1604324866
资源简介:一个魔板游戏课程设计的java源代码,做的不错的.
上传时间: 2015-08-19
上传用户:sz_hjbf
资源简介:一个中国象棋打谱游戏课程设计的java源代码,做的不错的.
上传时间: 2013-12-10
上传用户:fandeshun
资源简介:2D即时战略游戏源码.仿红色警戒之类的。不过有点粗糙
上传时间: 2013-12-23
上传用户:叶山豪
资源简介:2D即时战略游戏VC源码,类似红色警戒,画面精美,游戏的人工智能需要改进一下。
上传时间: 2013-11-25
上传用户:wfl_yy
资源简介:简单C语言游戏课程设计作业,文档里面包含源代码。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wang0123456789
资源简介:数字电子钟课程设计。电子。机电。课程报告可用。
上传时间: 2014-11-12
上传用户:zxc23456789
资源简介:这个c程序是一个简单的汉诺塔小游戏。它可以直接运行,查看界面
上传时间: 2016-08-16
上传用户:wyc199288
资源简介:VB俄罗斯方块游戏课程设计论文+源码,是一个课程设计,包括论文,可以给大家参考参考。
上传时间: 2017-01-14
上传用户:ywqaxiwang
资源简介:详细的八位十六进制频率计课程报告,是我的eda课程设计报告书
上传时间: 2017-01-25
上传用户:源码3
资源简介:使用J2ME开发的3D魔塔手机游戏源代码。
上传时间: 2017-04-13
上传用户:kiklkook
资源简介:推箱子游戏课程设计(C语言推箱子游戏课程设计(C语言
上传时间: 2013-12-27
上传用户:6546544
资源简介:(我的课程报告)基本卡尔曼滤波实现的代码 可绘制模型状态、状态预报、模型输出、输出预报。程序中可改变某些参数观察变化
上传时间: 2013-12-27
上传用户:siguazgb
资源简介:Android游戏开发入门 熟练掌握MVC设计模式 熟练掌握2D图形开发 游戏开发框架
上传时间: 2013-10-30
上传用户:13033095779
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪