本书是一本面向21世纪的计算机专业英语教材,涉及了计算机基础知识、系统结构、软件工程、应用开发、网络通信、电子商务以及其他深刻影响着我们生活的信息技术。全书以计算机和IT领域的最新英语时文和经典原版教材为基础,配以相应的注释和练习,使读者能够快速掌握计算机英语的一般特点和大量专业词汇,并提高阅读和检索计算机原版文献资料的能力。 本书可供大专院校计算机及IT相关专业的学生使用,也可供参加各类计算机考试的考生、IT行业的技术人员以及谋求出国发展的计算机人才学习参考。
上传时间: 2016-07-22
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本多功能自控系统软实验平台包括经典控制理论、现代控制理论、系统辨识、最优控制、智能控制等的软实验内容,其功能接近和部分超过了Matlab的自动控制工具箱,其人性化的中文界面,让使用者能轻松完成各种控制系统实验,是学习控制理论、设计控制系统的有力工具。
上传时间: 2015-03-19
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DSP编程代码,FFT算法,经典!! FFT实验 一、 理论: 公式(1)FFT运算公式 FFT并不是一种新的变换,它是离散傅立叶变换(DFT)的一种快速算法。由于我们在计算DFT时一次复数乘法需用四次实数乘法和二次实数加法;一次复数加法则需二次实数加法。每运算一个X(k)需要4N次复数乘法及2N+2(N-1)=2(2N-1)次实数加法。所以整个DFT运算总共需要4N^2次实数乘法和N*2(2N-1)=2N(2N-1)次实数加法。如此一来,计算时乘法次数和加法次数都是和N^2成正比的,当N很大时,运算量是可观的,因而需要改进对DFT的算法减少运算速度。 根据傅立叶变换的对称性和周期性,我们可以将DFT运算中有些项合并。 我们先设序列长度为N=2^L,L为整数。将N=2^L的序列x(n)(n=0,1,……,N-1),按N的奇偶分成两组,也就是说我们将一个N点的DFT分解成两个N/2点的DFT,他们又从新组合成一个如下式所表达的N点DFT: 一般来说,输入被假定为连续、合成的。当输入为纯粹的实数的时候,我们就可以利用左右对称的特性更好的计算DFT。 我们称这样的RFFT优化算法是包装算法:首先2N点实数的连续输入称为“进包”。其次N点的FFT被连续被运行。最后作为结果产生的N点的合成输出是
上传时间: 2015-04-29
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matlab经典模型程序图(最新推荐) 93年建模_足球排名、DNA排序、matlab实验报告、采矿、层次分析法、电梯概率模型、工序安排、数学实验课练习、席位分配、行星问题、学习练习文件、智力游戏_十全十美_解法、钻井问题等!!
上传时间: 2015-06-27
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本资料包含源码(文件删除收回)、电子书籍、一些外文的经典文献(被很多文章引用过的,影响因子很高)、matlab经典程序的下载外文网站,还有网页制作的ppt,以及外文的现刊目录供参考。请站长审阅并给与接受!期待!谢谢!
上传时间: 2015-07-18
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本书透彻讲解了经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书涵盖的23种基本设计模式。本书将这些设计模式分成五类:接口型模式、责任型模式、构造型模式、操作型模式,以及扩展型模式。书中对各个模式进行详细的讲解,并借助UML图例和Java代码来演示这些模式的应用方法,另外还提供了一些实用的例子及有关设计模式的习题、思考题,以启迪读者的思路,使读者在边做边学中提高应用设计模式的实践能力。.. 本书的后面给出了各章节“自我突破”思考题的参考答案。读者可以先经过思考给出自己的答案,然后再与书后的参考答案作比较,这样读者将能够充分理解设计模式在Java应用程序开发中的角色,并能够提高自己在实际工作中应用设计模式的能力
上传时间: 2014-01-11
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介绍的是设计模式中的一些经典模式的创建、使用等
上传时间: 2014-01-18
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数据结构中字符串匹配的三种经典算法--KMP算法、MonteCarlo算法、LasVegas算法。分别实现将两个0/1串的匹配。并作为比较。Java语言编写。
标签: MonteCarlo LasVegas 算法 Java
上传时间: 2015-11-07
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哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:zhangzhenyu
哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:teddysha