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电骰子

  • STM32 控制LED电骰子电路图及源码

    STM32 控制LED电骰子电路图及源码由 nRF51822(微控制器)、MPU6500(三軸加速度计、三轴陀螺仪)、WS2812B(One-Wire RGB888 LED) 组成

    标签: stm32 led

    上传时间: 2022-07-23

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  • 电骰子的电路图及制作

    用七个led小灯模拟骰子

    标签: 电骰子 电路图

    上传时间: 2013-11-16

    上传用户:lty6899826

  • 上帝掷骰子吗——量子物理史话

    上帝掷骰子吗——量子物理史话是一本量子物理方面的科普著作。

    标签: 量子 物理

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:vvbvvb123

  • 这是用FPGA实现的设计两人掷骰子比较点大小的游戏

    这是用FPGA实现的设计两人掷骰子比较点大小的游戏,里面有详细的程序源码及分析,希望有些帮助

    标签: FPGA 比较

    上传时间: 2013-08-06

    上传用户:lili123

  • Arduino学习笔记A10_Arduino数码管骰子实验

    电路连接 由于数码管品种多样,还有共阴共阳的,下面我们使用一个数码管段码生成器(在文章结尾) 去解决不同数码管的问题: 本例作者利用手头现有的一位不知品牌的共阳数码管:型号D5611 A/B,在Eagle 找了一个 类似的型号SA56-11,引脚功能一样可以直接代换。所以下面电路图使用SA56-11 做引脚说明。 注意: 1. 将数码管的a~g 段,分别接到Arduino 的D0~D6 上面。如果你手上的数码管未知的话,可以通过通电测量它哪个引脚对应哪个字段,然后找出a~g 即可。 2. 分清共阴还是共阳。共阴的话,接220Ω电阻到电源负极;共阳的话,接220Ω电阻到电源+5v。 3. 220Ω电阻视数码管实际工作亮度与手头现有原件而定,不一定需要准确。 4. 按下按钮即停。   源代码 由于我是按照段码生成器默认接法接的,所以不用修改段码生成器了,直接在段码生成器选择共阳极,再按“自动”生成数组就搞定。   下面是源代码,由于偷懒不用写循环,使用了部分AVR 语句。 PORTD 这个是AVR 的端口输出控制语句,8 位对应D7~D0,PORTD=00001001 就是D3 和D0 是高电平。 PORTD = a;就是找出相应的段码输出到D7~D0。 DDRD 这个是AVR 语句中控制引脚作为输出/输入的语句。DDRD = 0xFF;就是D0~D7 全部 作为输出脚了。 ARDUINO CODECOPY /* Arduino 单数码管骰子 Ansifa 2011-12-28 */ //定义段码表,表中十个元素由LED 段码生成器生成,选择了共阳极。 inta[10] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90}; voidsetup() { DDRD = 0xFF; //AVR 定义PortD 的低七位全部用作输出使用。即0xFF=B11111111对 应D7~D0 pinMode(12, INPUT); //D12用来做骰子暂停的开关 } voidloop() { for(int i = 0; i < 10; i++) { //将段码输出PortD 的低7位,即Arduino 的引脚D0~D6,这样需要取出PORTD 最高位,即 D7的状态,与段码相加,之后再输出。 PORTD = a[i]; delay(50); //延时50ms while(digitalRead(12)) {} //如果D12引脚高电平,则在此死循环,暂停LED 跑 动 } }      

    标签: Arduino 10 数码管 实验

    上传时间: 2013-10-15

    上传用户:baitouyu

  • 掷一个六面骰子6000次的程序

    掷一个六面骰子6000次的程序

    标签: 6000 程序

    上传时间: 2015-02-09

    上传用户:talenthn

  • Craps掷骰子经典游戏 代码 初学者练习方法的调用

    Craps掷骰子经典游戏 代码 初学者练习方法的调用

    标签: Craps 代码 初学者

    上传时间: 2015-03-02

    上传用户:leixinzhuo

  • 掷骰子游戏

    掷骰子游戏,游戏者将滚动两个骰子,每个骰子有六个面,当骰子停下来时计算骰子的点数和。

    标签:

    上传时间: 2015-10-28

    上传用户:yuanyuan123

  • Beetle游戏的java实现。支持二个玩家。掷骰子按规则游戏

    Beetle游戏的java实现。支持二个玩家。掷骰子按规则游戏,谁的甲虫最先完整谁就获胜。

    标签: Beetle java

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:王庆才

  • 编写一个掷骰子(dice)的程序。骰子的数据包括被掷骰子数目、掷出骰子的总点数和每个骰子的点数。操作包括掷骰子、返回该次投掷的骰子的总点数以及打印所投掷骰子的点数。

    编写一个掷骰子(dice)的程序。骰子的数据包括被掷骰子数目、掷出骰子的总点数和每个骰子的点数。操作包括掷骰子、返回该次投掷的骰子的总点数以及打印所投掷骰子的点数。

    标签: dice 编写 程序 数据包

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:bruce