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winSOCK

winSOCK是Windows下网络编程的规范,该规范是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。
  • 基于NDK的DSP网络接口移植开发设计

    给出了一个基于TMS320DM6437 DSP的嵌入式网络实现方案,对该DSP的网络控制模块和NDK进行了深入的研究与分析,实现了NDK在不同外设的移植,并以SEED-DEC6437与PC之间网络通信为例,介绍了PC端winSOCK与DSP的NDK开发流程。实验结果表明,使用移植过的NDK进行开发,可以有效地提高开发速度,减少开发时间。

    标签: NDK DSP 网络接口 移植

    上传时间: 2013-11-11

    上传用户:tyler

  • 声纳信号发生器通信控制模块的设计

    文中针对某型声纳维修训练系统的通信需求,结合声纳信号发生器的特点,提出了基于C/S模式的通信控制模块设计方案。模块采用winSOCK网络编程技术实现了客户机与服务器间高速局域网通信,服务器响应客户机的请求后,输出数字控制量并利用PCI-1711的12位D/A转换功能,将数字控制量转换为模拟信号,从而实现声纳信号发生器任意波形产生。该信号发生器输出信号的幅度、频率、脉宽、持续时间等参数均可通过网络通信方式设置,并易于调节。本系统控制灵活,具有较高的实用价值。

    标签: 声纳 信号发生器 通信控制 模块

    上传时间: 2013-10-10

    上传用户:hanbeidang

  • VC++6.0环境下三种方法实现计算机通信的讨论

    目前基于VC++6.0建立的计算机通信机制方法多种多样,本文简单介绍了CSocket类,NDK,winSOCK API 3类方法的基本概念,以及如何使用这3种方法实现计算机通信,指出使用3种方法时存在的一些优势与弱点。

    标签: 6.0 VC 环境 计算机通信

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:wpwpwlxwlx

  • C# Network Programming by Richard Blum ISBN:0782141765 Sybex ?2003 (647 pages) This book helps newco

    C# Network Programming by Richard Blum ISBN:0782141765 Sybex ?2003 (647 pages) This book helps newcomers get started with a look at the basics of network programming as they relate to C#, including the language抯 network classes, the winSOCK interface, and DNS resolution.

    标签: Programming 0782141765 Network Richard

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:WMC_geophy

  • 多用户聊天服务器

    多用户聊天服务器,代码完成了winSOCK多连接的应用,

    标签: 多用 服务器

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:气温达上千万的

  • 本书专门讨论Windows网络编程技术

    本书专门讨论Windows网络编程技术,覆盖Windows 95/98/NT 4/2000/CE平台。内容包括NetBIOS和Windows重定向器方法、winSOCK方法、客户端远程访问服务器方法。本书论述深入浅出、用大量实例详解了微软网络API函数的应用。配套光盘包含了所有实例代码,方便读者使用。本书适合中、高级程序设计人员以及网络设计与管理人员参考。

    标签: Windows 网络 编程技术

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:VRMMO

  • 使用delphi6开发的TCP/IP下文件服务器程序

    使用delphi6开发的TCP/IP下文件服务器程序,使用winSOCK控件开发。

    标签: delphi6 TCP IP 服务器

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:it男一枚

  • 该实例完成一个服务器端和客户端简单的会话通信过程.要求主机上安装TCP/IP协议,并设定IP.服务器端和客户端使用同一台主机的不同端口号,服务器端使用的端口号为2000,客户端使用的端口号为3000.

    该实例完成一个服务器端和客户端简单的会话通信过程.要求主机上安装TCP/IP协议,并设定IP.服务器端和客户端使用同一台主机的不同端口号,服务器端使用的端口号为2000,客户端使用的端口号为3000. 服务器端程序先运行,首先初始化winSOCK,然后创建套接字,在2000端口上进行绑定,接着在2000端口进行侦听,并进入等待状态.客户端后运行,同样首先初始化winSOCK,然后创建套接字,接着尝试和服务器端的连接.连接一旦建立,就可以在服务器端和客户端之间进行通信.客户端提示输入一个数字,比如输入50,那么客户端会从"data0"到"data49"发送50个字符串,输入0退出.

    标签: IP 2000 3000 服务器

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:lxm

  • C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具

    C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性 能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的网络开 发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14 章,前三章分别介绍C++Builder 的开发环境、比较特殊的语法,并在第三 章用实例讲述使用C++Builder 开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder 某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统, 以及FTP 和winSOCK 网络通信。在第12 章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL 游戏的制作,并 在第13 章介绍游戏开发中常用的DirectX 技术。在第14 章讲述数据库程序的设计,并详细 讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder 有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++ 编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。

    标签: Builder Win 32 快速开发

    上传时间: 2014-06-13

    上传用户:lijinchuan

  • 书的内容: 第一章 面向对象编程 1.1 什么是对象 1.2 修改元件名称 1.3 对象作用域问题 1.4 类成员的可见性 1.5 对象的相互赋至 1.6 自己创建一个对象 1.7 V

    书的内容: 第一章 面向对象编程 1.1 什么是对象 1.2 修改元件名称 1.3 对象作用域问题 1.4 类成员的可见性 1.5 对象的相互赋至 1.6 自己创建一个对象 1.7 VCL的结构 1.8 TObjiect 1.9 TPersistent 1.10 TComponet 1.11 TComponent 1.11 TControl 1.12 TWinControl 1.13 TGraphicControl 1.14 TCustom Control 第二章 组件对象模型 2.1 几个基本概念 2.2 客户和服务器 2.3 认识GUID。CLSID。IID 2.4 引用技术 2.5 什么是IUnknown接口 2.6 Dll形式的COM服务器 2.7 接口 2.8 调度接口 2.9 双重接口 2.10 对接口的应用 第3章 ActiveX 第4章 Type Libraty 第5章 创建ActiveX控件 第6章 OLE自动化 第7章 使用winSOCK 第8章 使用FTP控件 第9章 使用UDP控件 第10章 使用HTTP控件 第11章 使用HTML控件 第12章 使用SMTP控件 第13章 使用POP控件 第14章 使用NNTP控件 第15章 创建Web服务器应用程序 第16章 Web服务器的细节 //从第3章我就不详细写了~

    标签: 对象 1.1 1.2 1.3

    上传时间: 2015-05-18

    上传用户:xzt