国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
标签: 2003 开发者 代码
上传时间: 2014-01-19
上传用户:拔丝土豆
国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
标签: 1998 开发者 代码
上传时间: 2013-12-05
上传用户:xiaoxiang
国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
标签: 1999 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:坏坏的华仔
赤壁之战(游戏原码),这是前导较为出色的游戏,其代码值得学习。
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上传时间: 2013-12-21
上传用户:璇珠官人
国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码
标签: 2001 开发者 代码
上传时间: 2014-06-28
上传用户:妄想演绎师
国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码
上传时间: 2013-12-24
上传用户:himbly
国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码
上传用户:恋天使569
国外游戏开发者杂志1999年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于2维碰撞检测的代码和Bruce Dawson的关于结构异常处理的文章
上传时间: 2014-01-04
上传用户:zhuyibin
国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
标签: 2000 开发者 代码
上传用户:hjshhyy
国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
上传时间: 2014-01-06
上传用户:dengzb84