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tcp-<b>UDP</b>

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 网络服务器编程

    网络服务器编程,包含TCP和UDP,几款流行的服务器模型

    标签: 网络服务器 编程

    上传时间: 2017-03-31

    上传用户:王楚楚

  • java实现的网络版坦克大战源码

    java实现的网络版坦克大战源码,可以同时多人对战,对于学习tcp,udp,socket等网络编程,多线程编程等具有极好效果,同时亦可学习网络游戏的编程思维。

    标签: java 网络 源码

    上传时间: 2017-05-06

    上传用户:蠢蠢66

  • Serveez是一个服务器框架

    Serveez是一个服务器框架,它提供了基于TCP,UDP和ICMP的网络服务程序的一套例程。

    标签: Serveez 服务器

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:凤临西北

  • jave mobile的网络通讯程序

    jave mobile的网络通讯程序,有tcp和udp两种方式。

    标签: mobile jave 网络通讯 程序

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:CHINA526

  • GPRS-GPS车载机控制源码

    GPRS-GPS车载机控制源码,使用SIM300模块,有短消息发送、接收,TCP、UDP连接控制源代码。

    标签: GPRS-GPS 车载 控制 源码

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:努力努力再努力

  • 将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言

    将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)

    标签: 语言 抽象 字母

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:aix008

  • 基于S3C44B0X芯片的UIP网络协议栈的设计源代码

    基于S3C44B0X芯片的UIP网络协议栈的设计源代码,该代码可以实现TCP、UDP、web等协议。

    标签: S3C44B0X UIP 芯片 网络

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:haohaoxuexi

  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu