空间矢量脉宽调制(Space Vector Pulse Width Modulation) SVPWM的主要思想是:以三相对称正弦波电压供电时三相对称电动机定子理想磁链圆为参考标准,以三相逆变器不同开关模式作适当的切换,从而形成PWM波,以所形成的实际磁链矢量来追踪其准确磁链圆。传统的SPWM方法从电源的角度出发,以生成一个可调频调压的正弦波电源,而SVPWM方法将逆变系统和异步电机看作一个整体来考虑,模型比较简单,也便于微处理器的实时控制。 普通的三相全桥是由六个开关器件构成的三个半桥。这六个开关器件组合起来(同一个桥臂的上下半桥的信号相反)共有8种安全的开关状态. 其中000、111(这里是表示三个上桥臂的开关状态)这两种开关状态在电机驱动中都不会产生有效的电流。因此称其为零矢量。另外6种开关状态分别是六个有效矢量。它们将360度的电压空间分为60度一个扇区,共六个扇区,利用这六个基本有效矢量和两个零量,可以合成360度内的任何矢量。 当要合成某一矢量时先将这一矢量分解到离它最近的两个基本矢量,而后用这两个基本矢量矢量去表示,而每个基本矢量的作用大小就利用作用时间长短去代表。 在变频电机驱动时,矢量方向是连续变化的,因此我们需要不断的计算矢量作用时间。为了计算机处理的方便,在合成时一般是定时去计算(如每0.1ms计算一次)。这样我们只要算出在0.1ms内两个基本矢量作用的时间就可以了。由于计算出的两个时间的总合可能并不是0.1ms(比这小),而那剩下的时间就按情况插入合适零矢量。 由于在这样的处量时,合成的驱动波形和PWM很类似。因此我们还叫它PWM,又因这种PWM是基于电压空间矢量去合成的,所以就叫它SVPWM了。
上传时间: 2016-04-25
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在化工连续生产过程中,生产系统在长期运行和生产负荷中会不可避免地发生各种故障,影响生产质量,甚至引起重大的经济损失,而化工生产系统一般都具有过程精确、建模困难、过程变量众多且相互间具有强耦合,并且在实际中存在各种随机因素影响等特点。这就使得基于机理模型的诊断方法的应用极为不便。如核主元分析方法(KPCA)是一种不依赖于过程机理的建模方法,它只需通过过程数据的信息来进行统计建模,然后基于该模型实现对过程的监测。所以主元分析是一种较为成熟的多元统计监测方法。
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上传时间: 2016-05-09
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频道 劲爆,看《欢乐颂》第二季 上传 书房 登录 注册 菜单 收藏到书房下载文档 上一页 /386 下一页 全屏 < 返回首页 CNC初级教程/FANUC学校讲义 顶 8 踩 0 浏览 1,196 收藏 89 评论 1 加入豆单 举报 手机观看
上传时间: 2016-05-16
上传用户:kim123
一些可能要用到的元器件,超全的PROTEUS 仿真库元器件。这个软件是搞电子研究必须要掌握的
上传时间: 2016-05-21
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用TI公司TMS320F2812来控制无刷直流电机(三相无刷直流电机),需要的程序是把霍尔元件(怎么捕获转子信息无所谓,主要是怎么把捕获的信息转换成脉宽调制输出信号)捕获到的转子信息转换成6路PWM脉冲输出信号的源程序,是用C语言来编的
上传时间: 2016-05-22
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Altium designer PCB封装库
上传时间: 2016-05-23
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超级小旋风Asp服务器(Asp服务器软件): 1.建立Web服务器。 2.支持多站点,多端口。 3.可自定义缺省文档。 4.同时兼容Asp和Html,JavaScript等,是网页初学者的好帮手。 5.虽然减少了IIS的部分功能,但它的速度比IIS更快,部署简单方便。
上传时间: 2016-05-27
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杨教授的计算辐射, 计算全国各地区的太阳辐射
上传时间: 2016-05-29
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android视频录制,模仿微视,支持按下录制、抬起暂停。进度条断点显示。 该源码解决以下问题: 1.如何获取摄像头的数据 2.如何把获取到的数据保存到视频文件中 3.如何录制音频,并和视频合并 4.录制视频时如何实现暂停功能 5.android摄像头支持的分辨率可能不符合需求,需要转换分辨率 6.android手机录制出来的视频是旋转了90度的,如何实现旋转(转换到前置摄像头又如何处理)
标签: RecordVideoDemo
上传时间: 2016-06-23
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kkrieger 一款只有96K大小的3D射击游戏。 控制办法:前 w 后s 左a 右d 跳跃Spacebar(空格键) 切换武器1 2 3 4 5 这个微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。 其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。 以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。
上传时间: 2016-06-27
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