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shaders

  • 游戏开发图形学-shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

    游戏开发图形学-shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

    标签: Programmers shaders Artists Game

    上传时间: 2013-04-15

    上传用户:eeworm

  • shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh

    shrike is a utility application that acts as a testbed for shaders written in Sh

    标签: application shaders utility testbed

    上传时间: 2016-01-04

    上传用户:moshushi0009

  • The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders,

    The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.

    标签: technology describes computer graphics

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:冇尾飞铊

  • shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    shaders in DirectX 9.0 (parte prima)

    标签: shaders DirectX parte prima

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:miaochun888

  • shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    shaders in DirectX 9.0 (parte seconda)

    标签: shaders DirectX seconda parte

    上传时间: 2017-09-24

    上传用户:woshini123456

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • An anisotropic phong light reflection model. Support documentation on development phong based shader

    An anisotropic phong light reflection model. Support documentation on development phong based shaders, largely mathematical.

    标签: phong documentation anisotropic development

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:thuyenvinh

  • Xna, XBox游戏开发指南

    Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc

    标签: XBox Xna 开发指南

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:myworkpost