里面有7本c++,mfc,openGl相关的电子书,都挺好的,我看了不错打个包大家来看看吧
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上传时间: 2016-09-02
上传用户:Andy123456
用delphi编写的一个3D隧道演示程序,作为delphi用openGl入门学习程序。
标签: delphi 编写 程序 隧道
上传时间: 2016-11-21
上传用户:shus521
这是书上的代码,在VisualC++ 中利用openGl实现树木建模,供大家参考
标签: 代码
上传时间: 2013-12-15
上传用户:yimoney
这是书上的代码,Visual C++下的openGl开发框架与应用举例,供大家参考
上传时间: 2016-12-01
上传用户:清风冷雨
linux下游戏开发指南,使用的是openGl,sdl,这种书不多,有兴趣的可以看看。附有书中源码
标签: linux 开发指南
上传时间: 2016-12-14
上传用户:dreamboy36
最新osg包,欢迎下载。OpenSceneGraph是在openGl基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。
标签: osg
上传时间: 2013-12-20
上传用户:黑漆漆
立方体纹理贴图,可以转动 ,openGl语言,vc++编译环境
上传时间: 2017-01-13
上传用户:ddddddos
j2me手机应用开发环境下的图形图像例子程序,利用openGl接口渲染程序
标签: j2me 手机应用 开发环境 图形
上传时间: 2017-02-11
上传用户:13681659100
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于openGl函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
标签: 三维实时 模拟 三维游戏 虚拟现实
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
如果你想编写自己的3D引擎而不知道何处下手,那么就看这本书吧。虽然使用的是openGl,但是大部分时候你不必关心所使用软件渲染器,我们讨论的是引擎的架构而不是学习openGl API什么的。
标签: 编写 3D引擎
上传时间: 2017-03-24
上传用户:stewart·