针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!
上传时间: 2013-12-28
上传用户:songyue1991
《DirectShow开发指南》配套代码代码,需要DirectX SDK 7以上支持。
标签: DirectShow DirectX SDK 代码
上传时间: 2015-11-09
上传用户:zhanditian
symbian 系统下的g.723 g.723_24实现, 本源码在 series60 sdk fp2下调试通过
上传时间: 2014-01-27
上传用户:kbnswdifs
tiny bios--了解BIOS非常好的资料,大家可以学习一下
上传时间: 2013-12-03
上传用户:manlian
把doc文档转成pdf后刻录成CD,用VC++开发,用了Nero的SDK和CXIMAGE的D
上传时间: 2015-11-22
上传用户:lhc9102
MICROSOT 做ACTIVE MOVE FLASH的东东,此说明是其SDK的一部份
标签: MICROSOT ACTIVE FLASH MOVE
上传时间: 2015-11-26
上传用户:181992417
自己做的CD光盘刻录控件,基于Nero SDK实现. 用于刻录文件或文件夹到CD光盘. 源程序晚点儿上载.
上传时间: 2015-11-28
上传用户:wcl168881111111
NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000=30ms,8000为音频的采样率。 数据接收端队列缓冲延迟:30*3=90ms 数据发送端录音延迟:30ms 数据压缩解压耗时:<40ms 网络延迟:<100ms(我想校网情况应该不错J) 总延迟:<260ms 根据VOIP标准,总延迟<300ms是人可以接受的,以上计算是保守的,实际情况可能会好得多。
标签: NetTalk Windows Server Visual
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yy541071797
Windows Media Format 11 SDK帮助文档,用于流媒体开发
上传时间: 2013-12-18
上传用户:haohaoxuexi
The FatFs/Tiny-FatFs module is opened for education, reserch and development. fat file.You can use, modify and republish it for personal, non-profit or profit use without any limitation under your responsibility.
标签: development Tiny-FatFs education reserch
上传时间: 2013-11-29
上传用户:wcl168881111111