对液位先建模,然后对其进行P、PI、PD、PID算法,观察模型变化
上传时间: 2014-01-13
上传用户:pompey
第五章练习题,包括哥德巴赫猜想,汉英对照星期,pi的近似值,暂停时间秒的过程,利用计算阶乘的自定义函数求e,5个人岁数,斐波那契数列,最大公约数,最小公倍数
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上传时间: 2016-07-11
上传用户:懒龙1988
电机的无传感器磁场定向控制,包括三二变换二三变换,PI控制的框图以及实现程序。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:sevenbestfei
This document teach about the theory of motor control such as H-bridge and other theories such as PID control, PWN.
标签: such H-bridge document theories
上传时间: 2013-11-25
上传用户:daguda
(1) 实现一个Point类,该类包含表示坐标的两个int型变量x、y,构造方法Point()和Point(int xx, int yy),返回x值和y值的int getX()和int getY()方法,计算两点间距离的double distance(Point)方法。其中计算平方根用Math.sqrt()方法。 (2) 实现一个Circle类,该类包含表示圆心的Point型变量center,表示半径的int radius变量,以及构造方法Circle()、Circle(int xx,int yy,int r)、Circle(Point c,int r),返回周长和面积的int perimeter()、double area()方法,返回两个圆是否为同一个圆(返回0)、同心圆(返回1)、相交的圆(返回2)、分离的圆(返回3)、包含的圆(返回4)等关系的int relation(Circle c)等方法。PI值可以用Math.PI常量。 (3) 实现测试上述两个类的ClassTest类。该类在main方法中分别创建若干个Point对象和Circle对象,并调用相关方法,输出方法的返回值,验证其正确性。 (4) 将Point类、Circle类和主类的包名分别调整为p1、p2、p3,并重新运行,验证是否运行正确。
标签: Point
上传时间: 2014-11-25
上传用户:cylnpy
利用遗传算法优化模糊,using ga to optimize the fuzzy control
上传时间: 2016-08-31
上传用户:王者A
有关利用模糊来优化PID控制的一些文章,相当不错。some texts about using fuzzy optimize PID
上传时间: 2013-11-28
上传用户:sjyy1001
用于汽车巡航控制系统的模糊控制算法,以及如何利用梯度下降法和卡尔曼滤波来优化模糊控制器的算法。The files illustrate a simple fuzzy control algorithm as applied to an automobile cruise control system. The files also illustrate how gradient descent and Kalman filtering can be used to optimize the fuzzy controller .
上传时间: 2016-09-07
上传用户:xiaodu1124
一被控对象 ,给定为阶跃给定,幅值为500,设计一个两维模糊PI型控制器,输入语言变量和输出语言变量均取7个值{NB,NM,NS,ZE,PS,PM,PB},模糊论域为{-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6},用matlab编程仿真研究。
标签: 对象
上传时间: 2013-12-16
上传用户:大融融rr
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of DirectX including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.
标签: programming Programmin the covering
上传时间: 2014-01-02
上传用户:wangchong