linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有directx这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。
上传时间: 2016-01-07
上传用户:songnanhua
This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, directx 8.0 or 9.0 and the directx 8.0 or 9.0 SDK.
标签: will tutorial getting Direct
上传时间: 2016-01-17
上传用户:star_in_rain
传奇客户端源代码,VC++写的,安装directx 7.0 就能编译,适合游戏编程研究
标签: 源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:zhouchang199
非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过 新建一个 wce application,选择 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的头文件 D:\WINCE500\pubilc\directx\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC 2. >Library files D:\WINCE500\PUBLIC\directx\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面为播放源码 #include "stdafx.h" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其实编译时的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪个dll,或lib 就行
标签: application windows readme simple
上传时间: 2016-05-05
上传用户:ynsnjs
介绍了在visual c++ 下进行direcx开发的内容,书中详细介绍了directx的基本操作和函数用法。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:问题问题
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。 Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
上传时间: 2016-09-03
上传用户:watch100
用VB编写directx7.0游戏 directx7.0终于出现了,同前面directx6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同directx6 SDK库相比,directx7的SDK库提供了以下新的功能: * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于directx的程序。 * 提供更多directx3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持directx7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。 * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。 * DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。 对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写directx的程序了。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:hewenzhi
Tricks of the Windows Game Programmin Gurus, 2E takes the reader through Win32 programming, covering all the major components of directx including DirectDraw, DirectSound, DirectInput (including Force Feedback), and DirectMusic. Andre teaches the reader 2D graphics and rasterization techniques. Finally, Andre provides the most intense coverage of game algorithms, multithreaded programming, artificial intelligence (including fuzzy logic, neural nets, and genetic algorithms), and physics modeling you have ever seen in a game book.
标签: programming Programmin the covering
上传时间: 2014-01-02
上传用户:wangchong
程序员超级开发宝典:.net,com,delphi,java,oracle,sql,vb,vc,软件工程等内容。其中vc篇包括 [VC_C_]NT系统下木马进程的隐藏(11774Bytes) [VC_C_]简单谈谈C++ 递归的思想实现以及和循环的关系(3537Bytes) [VC_C_]C++语法之函数重载(1938Bytes) [VC_C_]C语言编程风格(2200Bytes) [VC_C_]如何用Shell实现程序组快捷方式的添加(3387Bytes) [VC_C_]移动到平面(Blitting to Surfaces)(11290Bytes) [VC_C_]directx丢失及恢复平面(12480Bytes) [VC_C_]directx创建平面(6312Bytes) [VC_C_]两个小时学会DirectDraw编程(6647Bytes) [VC_C_]关于const的8点说明(2482Bytes) [VC_C_]泛型编程在非C++语言中的实现之探讨(5930Bytes) [VC_C_]删除文件中指定的部分内容(2096Bytes) [VC_C_]TOOLHELP32 In WIN2000(4138Bytes) [VC_C_]Windows下DLL编程技术及应用(7167Bytes) [VC_C_]MFC and Design Patterns(8117Bytes) [VC_C_]DVD解码源代码大公布(10169Bytes) [VC_C_]C++Builder实现directx截流媒体屏代码(10363Bytes)
上传时间: 2014-01-22
上传用户:csgcd001
C++Builder 6是一款快速开发Win32应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6相比于5以前的版本,提供了更多的网络开发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14章,前三章分别介绍C++Builder的开发环境、比较特殊的语法,并在第三章用实例讲述使用C++Builder开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统,以及FTP和WinSock网络通信。在第12章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL游戏的制作,并在第13章介绍游戏开发中常用的directx技术。在第14章讲述数据库程序的设计,并详细讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。
上传时间: 2017-02-08
上传用户:dragonhaixm