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directX

directX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。directX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。directX已被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX360和MicrosoftXBOXONE电子游戏开发。[1-2]
  • 屏幕截图软件HyperSnap

    HyperSnap-DX 是个屏幕抓图工具,它不仅能抓住标准桌面程序还能抓取 directX, 3Dfx Glide 游戏和视频或 DVD 屏幕图。本程序能以 20 多种图形格式(包括:BMP, GIF, JPEG, TIFF, PCX 等)保存并阅读图片。可以用热键或自动记时器从屏幕上抓图。功能还包括:在所抓的图像中显示鼠标轨迹,收集工具,有调色板功能并能设置分辨率,还能选择从 TWAIN 装置中(扫描仪和数码相机)抓图。

    标签: HyperSnap 屏幕 软件

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:坏天使kk

  • 一个RPG游戏演示全部源代码。使用Visual C++ 6.0

    一个RPG游戏演示全部源代码。使用Visual C++ 6.0,directX+GAF编写

    标签: Visual RPG 6.0 源代码

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:onewq

  • 坦克大战

    坦克大战,基于directX

    标签:

    上传时间: 2015-02-20

    上传用户:teddysha

  • 为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia

    为Delphi2005做了改动 DSPack 2.3.3 (Sep 2004). DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and directX technologies. DSPack is designed to work with directX 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP Builder 6.

    标签: DSPack Components Multimedia Delphi

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:hzy5825468

  • 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台

    涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持directX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对 两位作者公布源代码的无私行为表示感谢!

    标签: WINCE 2002 3.0 PPC

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:teddysha

  • C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具

    C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性 能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的网络开 发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14 章,前三章分别介绍C++Builder 的开发环境、比较特殊的语法,并在第三 章用实例讲述使用C++Builder 开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder 某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统, 以及FTP 和WinSock 网络通信。在第12 章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL 游戏的制作,并 在第13 章介绍游戏开发中常用的directX 技术。在第14 章讲述数据库程序的设计,并详细 讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder 有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++ 编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。

    标签: Builder Win 32 快速开发

    上传时间: 2014-06-13

    上传用户:lijinchuan

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而directX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses

    mmread reads virtually any media file. If Windows Media Play can play it, so should mmread. It uses the Window s directX infrastructure to % render the media, so other OSs are out of luck.

    标签: mmread virtually Windows should

    上传时间: 2015-06-11

    上传用户:xuan‘nian

  • SxDL -- 2D/3D游戏引擎

    SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + directX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可

    标签: SxDL 引擎

    上传时间: 2015-07-18

    上传用户:ztj182002

  • DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and Di

    DSPack is a set of Components and class to write Multimedia Applications using MS Direct Show and directX technologies. DSPack is designed to work with directX 9 on Win9X, ME, 2000, and Windows XP operating systems. Now VMR (Video Mixing Renderer) is available on all Windows Operating Systems. DSPack 2 is designed to work with Delphi 5,6,7 and CPP

    标签: Applications Components Multimedia and

    上传时间: 2015-07-20

    上传用户:hanli8870