用以理解系统消息机制的C++源代码
上传时间: 2015-02-17
上传用户:jennyzai
深入剖析MFC中Windows消息处理、运行机制
上传时间: 2014-01-13
上传用户:lmeeworm
基于SIP协议的即时信息机制.pdf
上传时间: 2014-01-11
上传用户:cmc_68289287
串口另类处理方法,非常详细的类说明串口应答机制
上传时间: 2015-03-12
上传用户:ruixue198909
基于asm汇编语言实现的是在pc系统中int9中断功能的部分示例,只在说明机制,进行学习,不能实际应用
上传时间: 2014-12-21
上传用户:363186
本课程主要介绍面向对象程序设计的方法和c++语言的基本概念。以c++语言中的面向对象机制为主。学习者在学习过程中可以通过大量的程序实例和相关练习,逐步掌握c++的面向过程和面向对象的功能,从而掌握面向对象程序设计的基本知识和基本技能。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:1101055045
该程序使用/proc机制检查反映机器平均负载,进程资源利用等方面的各种内核值。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:Pzj
一个LINUX模块例子内核模块时LINUX提供给用户动态扩充内核的一种机制。利用模块在PROC文件系统中挂接一个能读取系统时钟的文件。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:Amygdala
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游戏资源,拷到游戏客户端目录就可以使用。 服务器端代码:game_server\GameServer\GameServer.dsw
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
4.了解和掌握Linux系统支持的消息通信机制、共享存储区机制。. (1) 消息的创建、发送和接收: 使用系统调用msgget( )、msgsed( )、msgrev及msgcrl( ),编写消息的发送和接收程序(消息长度为1KB); (2) 共享存储区的创建、附接和断接: 使用系统调用shmget( )、shmat( )、shmcrl( ),编写一个与上述功能相同的程序。
标签: msgget msgcrl msgsed msgrev
上传时间: 2014-01-03
上传用户:685