在j2me手机上显示调整图片色板,每张图片的色板显示在屏幕下方,可以通过方向键调整每个颜色值,为j2me手机上的游戏开发提供准确的色值。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:Late_Li
《J2ME无线移动游戏开发》一书的配套光盘,盘中包含全书所有实例的源程序和图片、声音文件。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:qiaoyue
采用模块化开发,可自由安装和卸载,并提供程序源代码和模块开发文档,功能可扩展更方便 PHPCMS 2007 由文章、下载、图片、分类信息、影视、商城、采集、会员、财务、推广联盟、广告管理等20多个功能模块组成。用户不仅可以选择性安装所需功能模块,而且还可以根据开发文档自行开发新的功能模块以满足个性化需求。
标签: 模块化
上传时间: 2013-11-30
上传用户:hakim
本软件采用按比例批量变改图片尺寸软件,使用Csharp开发需要Framework支持
上传时间: 2013-12-02
上传用户:熊少锋
开发板上跑的俄罗斯方块,有图片,源码。通过VGA接口输出。
上传时间: 2014-01-04
上传用户:6546544
开发框架。 一.说明: 此框架的意图是解决手机软件开发中常遇到,并且可以通用话的问题。 旨在提高无线应用程序的开发效率 二.EasyMF 能做什么 1.简化UI设计 2.RMS的简化操作 3.简单的日志框架 4.简单的联网框架 5.通用工具的设计 6.一些图形相关的特效 三.EasyMF 的功能列表 1.UI 框架 2.日志框架 3.RMS框架 4.通用工具框架 5.图形相关 6.一堆有用的DEMO 四.EasyMF 的设计原理 1.UI的设计原理 UI是所有应用程序的核心。 这些核心在PC上的变动性比较固定,而由于手机屏幕, 运算能力 等差异,会导致设计一个手机软件大部分时间都花在UI层的设计上,业务 逻辑层往往比较少,这也就是80/20原则吧。 如果有一个可以组装的UI的出现,将大大减少应用程序的开发时间,而EasyMF UI 层就是为了这个而设计的。 2.日志框架设计成尽量的简单,并且有效的记录下用户想需要记录的日志 3.联网框架,简化Http的联网,并十分的符合中国网络环境的东西。 4.工具集合 5.图形图片处理 6.RMS的简易操作
上传时间: 2014-01-07
上传用户:佳期如梦
单片机开发,在液晶显示器上显示图片和数字
标签: 单片机开发
上传时间: 2016-10-25
上传用户:Pzj
netcf2.0开发,ImageButton.可以设定多种图片状态,显示方式等等。是PDA软件开发必备的控件
上传时间: 2013-11-28
上传用户:zhuyibin
[简介] 名称:《打猎》-附源代码 (代码行数:1773 注释行数:363) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [打猎] 鼠标左键射击,消灭出现的猎物;有音乐及音效; 屏幕下方的计分板记录击中的猎物个数,右下角的头像个数表示未击中的猎物个数; 游戏难度会随击中数量上升,当未击中数达到5个时游戏结束。 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lhc9102
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥