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  • 现代永磁电机理论与设计.pdf

    本书可供从事永磁电机研究、设计、制造、试验和运行的科技人员参考;也可作为高等学校电机和电器专业的研究生教材;还可作为电工类专业、自动控制类专业的师生和有关技术人员的教学参考书或继续教育教材

    标签: 现代永磁电机理论与设计.pdf

    上传时间: 2016-09-16

    上传用户:zhujingfeng

  • 模拟城市5

    《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子游戏,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。 2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。 在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列游戏,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。 为了相互区别Maxis的第一部和第五部作品,本词条用游戏发布时间分别命名为《模拟城市(1989)》和《模拟城市(2013)》。EA/Maxis官方目前分别称之为:Micropolis和SimCity(港台译名:模拟城市)。

    标签: 模拟 城市

    上传时间: 2016-10-22

    上传用户:86kl

  • panel View 7 plus manuel pdf

    pdf manuel

    标签: manuel pdf

    上传时间: 2016-10-30

    上传用户:Alain Boyer

  • 番茄工作法

    番茄工作法是简单易行的时间管理方法,是由弗朗西斯科·西里洛于1992年创立的一种相对于GTD更微观的时间管理方法。 使用番茄工作法,选择一个待完成的任务,将番茄时间设为25分钟,专注工作,中途不允许做任何与该任务无关的事,直到番茄时钟响起,然后在纸上画一个X短暂休息一下(5分钟就行),每4个番茄时段多休息一会儿。 番茄工作法极大地提高了工作的效率,还会有意想不到的成就感。

    标签: 时间管理

    上传时间: 2017-01-15

    上传用户:jangqh

  • sharpmap的教程及资料

    SharpMap是一个基于.net 2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可应用于桌面和Web程序。 它的优点有: 1、占用资源较少,响应比较快。在对于项目中如果只需要简单的地图功能的话,是一个比 较好的选择 。 2、它是基于.NET 2.0环境下开发的,对于.NET环境支持较好。 3、使用简单,只要在.NET项目中引用相应的dll文件即可,没有复杂的安装步骤。 支持B/S及C/S两种方式的DLL调用,支持地图渲染效果 SharpMap最新版基于.NET Framework 4,采用C#开发的地图渲染引擎,非常易于使用。我这次给出的是比较稳定发布的V1.0版本和demo。

    标签: sharpmap 教程

    上传时间: 2018-01-09

    上传用户:mawenyao

  • FTV SE手册

    FactoryTalk View 使用手册

    标签: FTV 手册

    上传时间: 2018-01-20

    上传用户:yangjinyu

  • DHT11温湿度检测

    由STC89C51单片机来控制DHT11传感器采集的温湿度的转换、1602液晶屏的显示,以及蜂鸣器的报警。

    标签: DHT 11 温湿度检测

    上传时间: 2018-04-27

    上传用户:luson

  • 数据结构实验

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///链式栈      typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.顺序栈 [cpp] View plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///顺序栈   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    标签: 数据结构 实验

    上传时间: 2018-05-09

    上传用户:123456..

  • 怎样限制会员登录的次数

    获取名字判断 然后判断他是不是三次没成功,在用户数据的数据库表中,加个字段 以记录今天的失败登陆次数目! 再加个记录临时时间的字段~~~~~~~~! 当一个用户当天登陆第一次的时候,自动更新时间字段里的时间数据,用语句实现只更新一次,如果时间字段里的数据与服务器系统时间相同就不更新了~~~~~~!《还有就是如果不是当天时间,还要在数据库中的记录数目的字段把数据刷成0,是当天时间就不刷````````!(因为这个时间不是今天的,就等于记录的昨天的失败登陆次数目)》 然后用户没登陆失败一次,找到自己对应的记录数目的字段,如果不为3,就增加+1! 然后页面判断用户登陆页面的时候,找到他的记录数目的字段,判断是不是为3!如果为3便拒绝,不为3通过验证!(进行密码验证)  “接到前面《》那里````````!” https://wenku.baidu.com/View/910e4614da38376bae1fae42.html?rec_flag=default 当会员登录后记录其登录时间(年、月、日、时、分、秒,按你需要的精确度来定)。下次会员登录的时候就将这个时间和他当前时间对比,如果小于24小时就提示用户说一天只能登录一次,然后退出,如果大于24小时,则将当前时间记录替换原来的时间,并让用户登录。  步骤如下:  1、在用户表里增加一个记录用户上次登录时间的字段。  2、用户登录后则对当前时间与数据库里用户上次登录时间进行比较。  3、对比较结果进行逻辑判断(是否大于24小时)从而决定接下来的操作。  比较结果>24小时,则让其登录。比较结果<24小时,则不让其登录。如果是等于的话就根据你自己的需要来编写代码了。

    标签: 怎样限制会员登录的次数

    上传时间: 2019-11-12

    上传用户:aaaaaab

  • SmartCitiesTheInternetofThings,PeopleandSystems

    The contemporary View of the Smart City is very much static and infrastructure- centric, focusing on installation and subsequent management of Edge devices and analytics of data provided by these devices. While this still allows a more efficient management of the city’s infrastructure, optimizations and savings in different do- mains, the existing architectures are currently designed as single-purpose, vertically siloed solutions. This hinders active involvement of a variety of stakeholders (e.g., citizens and businesses) who naturally form part of the city’s ecosystem and have an inherent interest in jointly coordinating and influencing city-level activities.

    标签: Internet Systems Cities People Things Smart The and of

    上传时间: 2020-05-26

    上传用户:shancjb